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精華區板內活動流轉的戰翼
作者   E-mail   日期 2005/12/19 07:37
主題 《流轉的戰翼》企劃案討論之二  IP 222.157.*.*


欸∼∼∼小女孩要加入陸戰隊嗎?

嗯,十六歲有點太小了,這樣會被國際法庭控告的,若是十八歲的話要服役就沒問題。但如果可以,我希望能讓她轉空軍地勤,因為實在缺人缺得兇,一個中隊的F-15需要一個維修大隊才能處理。

還有,這個設定...雖說不太想搬出這一條,我記得嚴禁只會耍萌的美少女入伍服役...如果是民間人士則無問題。

其實我很想讓地勤單位變成獸人兵團(笑),因為待遇在第三世界應該算不錯的,知識水準稍佳的人應該都能勝任。但實在有點誇張,我想三分之一是獸人差不多吧,剩下則是東謝雷斯出身的人類。

說到這個,我記得飛行員不能太高,224cm的庫瓦克沒問題嗎?

關於二手戰機的那些設定,我的想法是,MARIA的地勤單位擁有豐富的拼裝經驗,會向美軍和其他國家收購難以修復的機體,把所有可用零件剝下來當作庫存,並買進原本已進墳場的美軍機,重新整備為堪用狀態,其效率連洛馬原廠都大吃一驚。所以應該不會做什麼爭取最新雷達的事情。Paladin所使用的戰機,設定上原有二十架,扣掉損壞後拆掉的和被擊墜的,現在剩大概十架,E型則很少使用四架都堪用。這次戰爭結束後,大概十之八九解體處理吧!

設定搞得有點太龐雜了,我想第一話需要的設定大概是這樣:

1.主角。(當然,雖然有些故事主角一開始不出場,但那類故事好看的都是可怕的大長篇)

2.簡單敘述的戰局。

3.中隊的人們,不一定要全部。

4.島上的人們,司令和地勤單位的一些人應該就OK了,其他角色可以串串場,增添戰場氣氛。

5.戰鬥機。(這是空戰故事,還記得嗎?)

6.機場和週邊設施。(故事的主要場景)

大概就這些吧。

原則上,討論到目前為止,第一話所需的設定都具備了,我會努力在2005年內完成大綱和一些橋段的草稿。

到時,剩下的就交給偉大的小高,我這原作就閃邊唸書去。(不負責任)

下面是一些新世界的說明。

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宗教:

應用的機會其實應該不大(拜託饒了我吧,本來想在SNS裡頭慢慢搞的),總之先設定一神信仰的部分。

Tanrale教:
塔拉爾教,塔拉爾人和妖精族的共同信仰,對妖精族來說沒有教名,這是其他種族的說法,對妖精族來說則是唯一的信仰。

教義方面,妖精族是神在世上的代理人,塔拉爾人則是人類中神的選民。由於塔拉爾人在數千年前背判了信仰,而被趕出和妖精族共同的國度,直到最近才被允許回歸。

Athmor教:
安瑟莫教,創始者是艾爾瑪,被尊稱為Athmor Alma,意思是「神授戰士」。分成許多派系,塔法公教派的組織相當監固。安瑟岡就是「神授之地」的意思。在信仰中,職司光的天使長在信仰中擁有僅次於神的重要地位。

薩瑪耶拉國教派:
布萊克大地跟塔法公教對立所創的教派,在僅在薩瑪耶拉傳播,組織基本上和公教派沒有太大差別,但認為職司海的天使擁有僅次於光的天使的重要地位。

聖夜教:
安瑟莫教和奈特蘭當地信仰的結合,教會組織因為薩瑪耶拉國教派的打壓不太嚴謹,在信仰中,職司夜晚的天使被視為最後的天使而有僅次於神的重要地位,再來才是光的天使。信仰中認為,神在最後才創造了給人類休息的夜晚,因此人們應在休息時感謝神和職司夜晚的天使。
(關於聖夜教,這應該是SNS的故事了)

Al-Lamfosa教:
蘭佛莎教,傑夫地和中拉吉夫地區的傳統信仰,教名的由來是神所傳授表示服從的詞句。自Athmor教演變而來,近年來彼此關係不佳,本身派系對立也嚴重。

艾雷西亞及塔拉爾聯合王國:
(這應該是SNS的內容,免費贈送啦)
艾雷西亞的意思就是「妖精之地」,位在中拉吉夫的高山上,南部的平原則是兩千年前塔拉爾人居住的土地。塔拉爾人為了取回這塊土地,和移居此地許久的傑夫地人之間爆發戰爭,取得國土後,才和艾雷西亞合併。

在艾雷西亞王國中,國王等同於神的使者,有解讀神旨的能力,具有無上權威,但二次大戰後也學習人類的制度設立了協助治國的七人委員會,其中包括人類國民的代表。國王則三百年才依宗教儀式更換一次。

最新一任的女王是1941年,前任國王被納粹武裝親衛隊所殺(唯一一任沒做滿任期的國王)之後緊急改選的,以不信任其他國家、服膺現實主義而聞名於世。在她的領導下,艾雷西亞再次取回不可侵犯的地位。

妖精族在戰爭中從不投降,二次大戰是唯一的例外,但相反地對投降者則很寬大,認為虐待俘虜是人類的「野蠻行為」。妖精文化被少數學者視為人類應追求的目標,但批評自命清高的人比較多。

儘管主要是塔拉爾人方面的問題,多次戰爭和情報組織報復活動的影響所及,最近妖精族給人窮兵黷武的印象。

在二次大戰期間,妖精族損失了將近一半的人口(約五萬人),加上不太離開國土,若是見到妖精,仍然是一件很希罕的事情,值得向友人自吹自擂。
----

以上。




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回應 (1)
慎.中野 2005/12/19 07:38

慎.中野的空戰雜談



前言



本人對空軍運作的認識止於作戰階層,裝備方面粗淺、大致能識別比較有名的飛機,戰史方面最近才逐漸從二次大戰步向現代空戰,對於雷達只關心有效範圍和一次可鎖定目標的量、其他不管。

以下所要談的事情,便是從我這些粗淺認識,外加本人在《Aerodancing F》中駕駛日本鷹F-15DJ和現役美製戰機纏鬥無數次的經驗,所得出的一些空戰心得,以及對於關於空戰的某些常見刻板印象所作的批評。

《Aerodancing F》是一款號稱可模擬出戰鬥機翼端失速的飛行模擬遊戲,各型機種的性能實際玩過後能很清楚之間的差別,而且遊戲的限制幾乎都是為了纏鬥(Dog Fighting)而設的,我相信其中一些經驗足供參考。

下面正文開始。



打從越戰之後,現代空戰就進入了飛彈的時代,就連打過數次戰爭的以色列空戰英雄們,也不得不承認此點。

對於那些仍在感佩那位在三年內超越所有前輩、史上擊落最多架飛機的英雄,埃里西.哈特曼上校(退役時),而期盼在極近距離用機砲將敵機打爆的人們,在此我要指出一個迷思。

空對空飛彈,事實上是最奉行哈特曼的師父華爾特.庫賓斯基戰法的武器。

我先跳開來講一下庫賓斯基的故事。

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如果要我在德國空軍中挑出一個人,他的故事最富有傳奇性,我不會挑「黑色惡魔」埃里西.哈特曼或「非洲之星」漢斯─約阿西姆.馬賽勒,而是挑華爾特.庫賓斯基。

庫賓斯基並不是一個空戰天才,相反地是一個極為差勁的空中射手,他的長官氣憤地要他提升技術否則就去開運輸機。庫賓斯基為此想出了好方法,就是在極近距離才開火。他的飛行方式十分粗暴,不論是否處在有利位置,只要看到敵機他就會撲上去,死咬著對方不放直到極近距離才開火,一次就把敵機打爆。

由於庫賓斯基實在太瘋狂了,所以常常處於危機之中,被擊落好幾次。埃里西.哈特曼到前線單位報到的第一天,就看見庫賓斯基的座機著火迫降,然而迫降失敗,庫賓斯基落地毀機,本人竟然沒事!

之後庫賓斯基又摔了好幾次,卻一次次回到戰場上,後來還擔任第26戰鬥機聯隊的大隊長。他也是少數曾同時在東線的第52戰鬥機聯隊和西線的第26戰鬥機聯隊、這德國空軍東西兩大傳奇聯隊服役的人。

從庫賓斯基的風格來看,很難想像他竟然會活到戰後,而且沒有讓任何僚機飛行員喪命過,這真是空戰史上的一大奇蹟。

在庫賓斯基於第52戰鬥機聯隊擔任大隊長的期間,由於沒有人願意跟他飛──這可是空戰專家輩出的第52戰鬥機聯隊,由此可見他有多瘋狂──所以大家把當時還是菜鳥的埃里西.哈特曼塞給他當僚機,哈特曼也就從庫賓斯基身上習得了極近距離才開火的戰法。

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回到正題上,飛彈就是使用庫賓斯基的戰法,會咬住對方直到超近距離,然後將目標摧毀──事實上庫賓斯基和哈特曼也曾經數次跟敵機擦撞。

那麼哈特曼的戰法是否就此無效,不,哈特曼從他另一位師父勒斯曼中士(他最初的長機)身上,學得了從有利位置發動奇襲、並攻擊沒有發覺自機位置的敵機的方法。美軍的調查也顯示,多數在空戰中遭擊落的飛機,都沒有察覺敵機的位置,這也證明此種戰術的有效性。

哈特曼最讓人佩服的地方,在於其驚人的耐性。發現目標之後他會先仔細地觀察,確認對方沒有發覺自機位置才發動攻擊,他發展出好幾種隱藏自己位置的方法。而開始交戰之後,他能欺近到極近距離才射擊,若是目標中途發現他然後採取迴避行動,哈特曼就會脫離交戰,迴避纏鬥,不急著賺擊墜數,當然他也有好幾套脫離交戰的方法。

這種驚人的耐性真的很可怕,實際玩過空戰遊戲之後,就能知道為什麼戰鬥機駕駛對纏鬥如此樂在其中,寧願賭上性命,而哈特曼卻能避開此種誘惑。此外他也能避開擊落敵機後繼續盯著墜落敵機的誘惑,很多飛行員都在這時被擊落,部分原因也是因為哈特曼的目標多半當場爆散。

一旦纏鬥多了,總有一天會被擊落。纏鬥是一種混戰,不能掌握的因素太多,就戰略的觀點來看原本就不是一種值得推薦的戰法。

一般的看法是,現代空戰由於雷達的發展,想要避開敵機的雷達到有利位置發動攻擊,十分困難,結果就是空戰變成遠距離的飛彈互射,纏鬥則變成只有在訓練中存在的樂趣。

事實上我在一些可使用遠距飛彈的模擬遊戲中學到的是,當雙方開始第一波長程飛彈對頭互射時,一射完就要馬上採取迴避動作,否則就變成機數比敵人飛彈多的人贏。當順利躲過敵人遠距飛彈時(這幾個字的背後有很多心酸),結果還是要回到短距離交戰上──總不能就此把制空權奉上吧。

短距離纏鬥,最理想的就是佔據對方的六點鐘、也就是正後方的位置,抓到這裡之後,就交給自機攜帶的庫賓斯基(飛彈)去處理就好了。

至於在和對方互掠的時候做對頭機砲射擊的做法,我只能說不推薦,我太多次因為這樣落得同歸於盡了。

機砲的價值,在於對方實在比我們會轉彎、抓不到六點鐘的時候,可以設法切進對方的轉彎路線,中途把它截下來,我在用F-15對付F-16時,就時常如此。

這是因為飛彈也有辦不到的事情,想像一下,當自機和敵機角度呈90度時,敵機往旁邊飛去,飛彈要擊中目標需要轉彎,而飛彈速度快所以需要更大的迴轉空間,因此速度較慢轉彎小的敵機可以橫向逃開。但機砲則只要在射擊時取好前置量,就能擊中往旁邊移動的目標。

但就算是彼此呈90度,若距離夠長,移動速度比較快的飛彈還是抓得到目標。所以這時就要做一些讓飛彈追不上的動作,這考驗著飛行員的技術。在波灣戰爭曾有一架伊拉克軍機就躲開了數波遠距飛彈射擊,接近到了纏鬥距離的邊緣才被擊中。

飛機的性能有限,有做不出來的動作,因此當空戰中自機和敵機的位置在三度空間中不停地變動時,這裡頭存在著絕不可能逃離庫賓斯基(飛彈)的狀況,如何進入這個狀況就成了現代空戰的藝術。

在機砲空戰的時代,絕對有利的位置就是敵機六點鐘的極近距離,這會飛戰鬥機的人都明白,飛進這個位置再開火敵機鐵爆。

庫賓斯基由於因為射擊技術差、有利範圍小,所以採取飛進絕對有利範圍再開火的方法,這就是凡人的戰術,也就因為是凡人的戰術,所以任何人都能學,哈特曼也學會了,而且也將這種技巧教給他的後輩。

哈特曼可怕的一點是,他是能從300米外擊中敵機的射擊高手(這是真的!),有利範圍其實很大,卻採取這種凡人的戰術,而且更發揮得淋漓盡致。在當年講求野性直覺的戰鬥機飛行員中,他是少數用頭腦來作戰的人,真可說是「勝兵先勝而後求戰」,是戰鬥機飛行員中的兵法家。

在我的設定中,漢斯.埃里西.海登就是仿效哈特曼的精神,是個能夠讓自機進入這個絕對有利狀況的超級好手,除此之外,他也是能夠讓自機脫離不利狀況的超級好手,因此當他決定交戰時,敵機的命運多半已經註定。他還喜歡攻擊比較好打的攻擊機,是避實擊虛戰術的實踐者。

志郎.大山田則是另一種典型,他使用天才的戰法。如前所述,空戰中的位置變動關係中存在著絕對有利的情勢,但這要掌握自機和敵機的速度、行進方向、可做出的動作、雙方的相對位置關係,以及飛彈的性能,才能做出正確判斷。大山田則是這方面的天才,他能輕易判斷出自機已進入有利範圍,所以能從一般飛行員匪夷所思的位置命中敵機。當然他也是能夠讓自機飛進有利範圍的好手,只是他能認知的有利範圍比一般人所能認知的更大。

接下來要講脫離交戰的問題。

脫離交戰是一般空戰模擬遊戲中很難呈現的狀況,因為一般遊戲會設定任務目標,無法達成就算失敗,而且遊戲終究是遊戲,被擊落並不會有事,因此我相信很少有玩家願意練習脫離交戰的技巧。

很遺憾,《Aerodancing F》並沒能落開這個俗套,敵機會一直追著自機跑,而不會像實際戰鬥中會有各種考量而放棄目標。事實上,就算是哈特曼也曾因為P-51的窮追不捨而耗到沒油,只好棄機逃生,在傘降途中還一度擔心被敵機射殺。

我相信在真實的空戰中,脫離的技巧才是真正的求生之道,當一個菜鳥活過數次戰鬥變成老鳥時,就算不願意他也會變強。我舉個實際的例子:

一次大戰的時候,英國有個菜鳥戰鬥機飛行員叫梅伊少尉,在他的首次任務中,他的長官命令他若是擊落一架飛機,就脫離隊伍獨自返航。在這次任務中,他很幸運地擊落了一架敵機,所以就爽快的遵守命令返航。

在這個返航的途中,梅伊少尉碰上所有英軍飛行員最不願碰上的災難,紅色的福寇三翼機,「紅男爵」馮.厲秋芬!

梅伊少尉不知是運氣好還是善於逃命,竟然在交戰中沒有馬上被馮.厲秋芬幹掉,而他的長官布朗上尉前來救援,追著馮.厲秋芬猛打。馮.厲秋芬沒能逃過這一劫,被逼到澳大利亞軍陣地上方,遭到防空砲擊中,布朗上尉又繼續對他射擊,儘管不知道致命一擊來自哪裡,總之「紅男爵」就此殞命。

而逃過這場災難大難不死的梅伊少尉,日後又擊落了許多架敵機,成了一位空戰王牌。

從這個史上最著名的空中交戰中,就能知道脫離──也就是逃命的技巧有多重要了。

最後,我要談談我對在《Aerodancing F》和其他遊戲中飛過較多次的飛機的感想,並綜合了我從文字中學來的一些知識,如下:

F-16:

優秀的多用途戰鬥機,可對空又可對地,而早期型號還不那麼注重掛載武器和對地性能,運動性能奇佳,難怪被美國空軍和海軍航空隊選為假想敵中隊的座機,專門教育飛行員纏鬥技巧。

成本低,操縱容易,多功能,這麼多優點,使F-16成為最受歡迎的美製戰鬥機,四處大賣,改良型一再推出,我也同意這是一款好飛機。

F-14:

這是一款十分出名的海軍航空隊用空優戰鬥機,但賣點在於她強力的雷達和武器載運能力,以及長航程等等優點,換言之是一個優秀的「武器載台」。

在纏鬥中,哈,算了吧,湯姆貓都是被我的日本老鷹打好玩的,小犢牛能用這傢伙在纏鬥中幹掉F-5E是因為他技術好(這是電影《Top Gun》的故事),而非湯姆貓運動性能優秀。

這傢伙在當年算是價格超高的飛機,只有美國海軍和出手闊綽的伊朗巴勒梅王朝採用,在兩伊戰爭中有不少表現。但這傢伙用起來維持費用也超貴,儘管推出多用途的改良版本,但在冷戰之後很快遭到淘汰。

F-18:

蟲子(這是飛行員給的暱稱)會被海軍航空隊採用的主要理由,是在於多用途和低成本,而且能從航空母艦上起降(當然)。

早期型(A/B/C)的空戰性能好些,但後期型(E/F)為了增加武器載運量犧牲了運動性能,所以也變成了一款「武器載台」。在纏鬥中,早期型是比F-14稍微難對付一點,但還遠比不上F-16。後期型的運動性能更是美軍戰鬥機飛行員中的笑柄,連飛蟲子早期型的飛行員都很憐憫那些飛後期型的同袍。

現代空對空戰鬥少,有大型航空母艦的國家又只有美國,這款多用途戰機就成了美國海軍航空隊的主力,被施以許多改造,成了超級多用途戰機。雖然不錯,但除了美國海軍航空隊之外,採用的國家不多。

F-15:

大型空優戰鬥機,本人在二十世紀服役的西方戰鬥機中最愛座騎。運動性佳,有馬力,武器載量大,雷達也好,只能說強。缺點就是超貴,所以美國之外,有錢國家日本、沙烏地阿拉伯才能採用,以色列有的關係是因為美國補助,他們的空軍還是F-16較多。

在纏鬥中,轉彎上可能比不上F-16,但只要會利用她那強大馬力以速度和高度來壓制,F-16也能擊敗,其他的飛機則不是對手。

改良版的F-15E,也成了可對地的多用途戰機,空戰性能雖不知有無削減(未有資料),但想必也不會太差。進入二十一世紀後由於更新一代的機種出現,西方最強空優機的位置已經讓出,但在二十世紀末期,絕對是強悍的空優戰機。

Mig-29:

俄羅斯的輕型防空戰機,性能在同期戰機中並不算是頂尖的。

頭盔瞄準裝置十分強力,在德國曾利用前東德遺留的飛機和F-16進行模擬戰鬥,鎖定範圍之大讓F-16飛行員十分驚訝,但高速運動性能上略遜一籌,老舊的操控系統也讓F-16佔了便宜。實際要用起來,大多數的飛行員應該寧願選擇F-16。

這款飛機原始的設計就是高速爬升,射完飛彈然後閃人,規定上飛行員不能隨意進入纏鬥,這又是一個「武器載台」。這跟俄國空軍的戰術思想也有關係,他們習於以大編隊作戰。

所以儘管性能上做得到,也有頭盔瞄準器輔助,但Mig-29纏鬥其實不太有利。

Su-27/30:

俄羅斯的大型多用途戰鬥機,我對這款飛機的感想很簡單,這傢伙是怪物。

完全無法想像是二十世紀七十年代的設計,稍加改良之後的30型到現在也是第一線的機種,在最新一代空優戰機尚未大量服役之前,可說這傢伙是地球上最強的現役戰鬥機。電子系統對被寵壞的現代西方飛行員來說可能有點複雜,但其他方面的性能絕對能彌補其不足。

在同期戰機中,纏鬥可說無敵,可怕的運動性能,強大的推力,就算是F-15也只會被壓著打,最近在美國印度的聯合軍事演習中,數次一對一的模擬空戰也是F-15輸得較多。

多用途,價格也比西方戰機便宜許多,最大的缺點大概就是俄國飛機的航電系統稍嫌複雜老舊,若能改善這一點,對許多拿不出軍費的國家來說,就算到了二十一世紀也是足堪重任的戰鬥機。難怪Su-27的設計師敢誇口說,他們的設計就算到了二十世紀末也還是最優秀的。

由於具有優美的外型,因此改良型的Su-35/37對許多戰鬥機迷來說,已經成了最新的偶像。

但老實說,就算是改良的Su-35/37,性能還是比不上最新的颱風、飆風和F-22,因為在視距外空戰會吃虧,換裝更強的雷達可能可以稍補劣勢。

F-22:

這款飛機外觀沒有什麼美感,多用途但是貴得誇張,就性能數據上來看,稱得上是世界最強。

纏鬥的話,歐洲雙風和Su-37倒還不至於吃太多虧,但是視距外空戰,由於這傢伙有強力雷達和匿蹤設計,所以恐怕目前沒有其他飛機是這傢伙的對手。

但由於外型實在沒有美感,喜歡這傢伙的人應該比較少。

颱風、飆風:

除開匿蹤性和巡航性能,這兩架飛機並不輸F-22,但也敵不過Su-27系列的超人氣。現在既拿不下最強寶座,又還沒吸引廣大喜愛,可說十分的苦命,連我都併在一起介紹。(笑)

其實我最近開始慢慢喜歡這兩架飛機了,只是他們的多用途型尚未量產,未來仍值得注意。

以上。



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回應 (2)
慎.中野 2005/12/19 08:31

第一外籍志願戰術戰鬥機中隊(1st Foreign Volunteer Tactical Fighter Squadron):
中隊箴言(Squadron Maxim):
「為了席庫西亞!(For Seek?sia!)」

(軍階):表示等同待遇

中隊長:
Hans Erich Hayden/漢斯.埃里希.海登(少校)
Call Sign:Bakery(麵包店)

副中隊長:
Shiron Oyamada/志郎.大山田(上尉)
Call Sign:Carpenter(木匠)

作戰官:
Olga Kalashnikovna/奧爾佳.卡拉希妮可夫娜(上尉)
Call Sign:Silver Arrow(銀箭)

補給官:
Vincent Northwind/文森.諾斯威(少尉)

隊員:
Joanna Jeconiah/優亞娜.耶歌妮雅(上尉*1)
Call Sign:Moonlight(月光)

Michael Steinhof /米夏埃爾.斯坦因霍夫(中尉)
Call Sign:Sch?n Junge(俏男孩)

Amanda Fowler/亞曼達.弗勒(中尉)
Call Sign:Firefly(螢火蟲)

Juan Lopez de Miguel/胡安.洛培次.戴.米凱爾(中尉*2)
Call Sign:Rage Tiger(猛虎)

Hai-Wen Yan/海文.閻(中尉)
Call Sign:Rocketman(火箭人)

Kuwark Samuel Muhammad/庫瓦克.薩姆爾.穆罕默德(中尉)
Call Sign:Green Giant(綠巨人)

Geronimo Young Mustang/傑洛尼莫.揚格.穆斯唐(少尉)
Call Sign:Red Powder(紅色火藥)

Lan-Qing Liu/蘭清.劉(少尉*3)
Call Sign:Cargofighter(貨運戰士)

Werner Garfield Greg/威爾納.加菲爾.古雷格(少尉)
Call Sign:Tamlane(妖精騎士)

*1:這是為了指揮上的方便,實領少校待遇。
*2:雖是臨時約飛行員,由於有特殊專長而給予中尉待遇。
*3:雖是有六年年資的定約飛行員,本人堅持不願升遷。

一般空優任務長/僚機編組:
漢斯.埃里希.海登/威爾納.加菲爾.古雷格*1*3
志郎.大山田/傑洛尼莫.揚格.穆斯唐*2*3
優亞娜.耶歌妮雅/胡安.洛培次.戴.米凱爾
米夏埃爾.斯坦因霍夫/海文.閻*1*3
亞曼達.弗勒/蘭清.劉*2
庫瓦克.薩姆爾.穆罕默德/海文.閻*3

*1:有時會交換,算是新人教育。
*2:劉不想飛時,則換成穆斯唐,讓大山田獨飛。
*3:庫瓦克上了年紀不常飛,若要出動,這時候把斯坦因霍夫的僚機換成古雷格,穆斯唐換給海登,讓大山田獨飛。閻是飛火箭的,隊上沒有他跟不上的人,所以擔任最難搞的兩個人的僚機

雙座F-15E編組:
漢斯.埃里希.海登/海文.閻*1
志郎.大山田/傑洛尼莫.揚格.穆斯唐
胡安.洛培次.戴.米凱爾/ 威爾納.加菲爾.古雷格
亞曼達.弗勒/蘭清.劉*1
庫瓦克.薩姆爾.穆罕默德/海文.閻*1

*1:劉不想飛時,將閻讓給庫瓦克,弗勒換給海登。
*2:沒有意外的話,耶歌妮雅和斯坦因霍夫不飛對地任務。

戰況極惡時才會出現的搭檔:

漢斯.埃里希.海登/志郎.大山田
優亞娜.耶歌妮雅/志郎.大山田
漢斯.埃里希.海登/優亞娜.耶歌妮雅

*1:這三個組合沒有長僚機的分別,視狀況決定如何攻擊。

會視情況進行更動。

小隊的編組視戰況決定。

四指編隊的領頭順位,依序為耶歌妮雅、海登、大山田、穆罕默德、弗勒、斯坦因霍夫。



中隊戰機塗裝規定:

1.底色一律採用席庫西亞空軍標準戰機迷彩。

2.主翼上方須塗裝席庫西亞國徽。

3.垂直尾翼兩側須塗裝MARIA的社徽,社徽下方塗裝機體編號,機體編號指揮者有權要求更改。

4.機首兩側駕駛艙下方可塗裝個人徽章,惟指揮者有權要求更改或清除。

5.綠色翼端塗裝乃隊長為了保護菜鳥而準備,其他隊員不得以此要求更改機體塗裝,除非擊落飛機的速率和他一樣快。

6.菜鳥獲得綠色翼端塗裝使用權之後,在隊長許可之前,不得要求變更。

7.其他未說明的地方,不得任意更改塗裝。

8.現場指揮有塗裝的最終裁量權。

9.對以上規定有意見的話,請找頭目申訴。




MARIA的其他雇員:

總機工長:
Leon/里昂(上尉)

防空營兵器教官:
Noriyoshi Satomi/紀良•里見(中士)

Diago Filed/迪亞哥.菲爾德(下士)



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回應 (3)
月夜MK.2 2005/12/19 10:08

【格雷爾摩島內守軍的實際飲食狀況】

雖然之前已經概略介紹過島內的生活起居,不過這次還是特別針對於阿兵哥在戰場上的樂趣之一──吃這個方面,來簡單介紹一下格雷爾摩島內守軍一天三餐的實際飲食情形。

首先早餐方面,因為本國經濟狀況不佳、加上考慮到運補保存的問題,一般都是簡單又難吃的硬麵包(各營區伙房自製)、人造奶油配奶粉沖泡的牛奶或很淡的咖啡與茶,MARIA中隊因為有某個自備野戰麵包烘培車的少校中隊長在、加上身為第一線的空軍戰鬥機迎擊單位的緣故,麵包倒是全島所有單位中最好吃的,早餐也有罐頭火腿肉與炒蛋、甚至是生菜沙拉加菜,島內運補中的生鮮蔬果也是主要配發給這個單位。

午餐及晚餐方面,則是幾乎一律都開軍用罐頭配麵包,偶爾加個味道不濃不淡、沒什麼料的湯就輕鬆解決,偶而在戰況比較不緊急時,會有些駐防人員利用閒暇時間自行海釣一些魚類回來,這些東西就會成了該單位晚上加菜時的桌上佳餚。

當然,在這種餓不死但是也吃不飽的最低限度供伙情況下,吃不夠的人當然就會找上島內的PX單位自行解決,不過因為每日運補量本來就不大,加上本國狀況與當兵薪資微薄的問題,所以PX裡面其實也沒什麼東西能選,差不多也就是些貴得要命的罐頭食品類,因此會跑PX買東西吃的人大部分都是手頭稍微寬裕點的軍官,或是MARIA派遣來的外籍成員為主。

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回應 (4)
高仔樣 2005/12/19 11:44

補充一些東西,大致上來說是關於戰鬥機的基本說明,性能與限制。

大體上來說近代空戰可以分為幾個門派,再從這幾個門派的思想去衍生設計戰鬥機的類型。當然有些戰鬥機的設計思想會重覆囉。

*BVR空戰用戰鬥機(迎擊機/攔截機/要擊戰鬥機):

----基本上這是60~70年代的空戰思想了。

那時是冷戰時代,核兵器與戰略轟炸機的運用決定空軍的發展方向,而且那時候的人迷信對空飛彈(甚至還有空對空核飛彈)的威力,認為噴射機時代的空戰就是搶佔高度,搶先升空,搶先發現敵人,搶先發射飛彈,丟完飛彈後逃的速度也要比別人快,所以設計了一系列武器載台型的高速高空戰鬥機,如F-104,Mig-21,Mig-25...

等等,這些60年代主力戰鬥機都可以開AB飆到兩至三馬赫左右的極速,是今天第一線主力戰鬥機的兩到一點五倍,搞得飛行員穿得像太空人似的,不過這些飛機基本上都是嚴重缺乏纏鬥能力的東西,況且經驗告訴我們,迎頭射擊飛彈的命中率會高才有鬼,偏偏BVR空戰中雙方都是迎面扔飛彈再逃跑,恰恰就是命中率最糟糕的一種戰鬥狀況,況且大家都有電子干擾反制,沒人是吃素的,美國空軍因為迷信BVR空戰(F-4 Phontom)在越南因此損失慘重,反觀海軍航空隊的纏鬥學校(TOP GUN)不知道拯救了多少可能喪命的飛行員,所以在越戰後很快就遭到淘汰,新一代的70末80年代戰鬥機都普遍的重視纏鬥,或以高低配(F-15+F16/Su-27+Mig-29)的前鋒纏鬥與後衛放冷箭的組合來設計戰鬥機。

*高低配的低.輕型.局地制空戰鬥機:

如F-16與Mig-21,Mig-29,Mirage-2000等等,單引擎(或是兩顆引擎加在一起軍推出力還沒破15000KG的),基本上都可以歸類為輕型戰鬥機。



F-16在我看來,是一架隨著時代演進變得越來越讓人難以理解的輕型戰鬥機。

她最初是以成為美國空軍的雜魚而誕生的戰鬥機,也就是高低配中的"低"。以輕型戰鬥機來說是相當中規中矩的設計,傳統三翼面構型,單引擎(好維修而且構造簡單),派龍架在同一時代的同級機當中特別多(任務需求應用彈性大),而且續航力大---以輕型戰鬥機的標準來說。

早期的F-16A/B因為是雜魚,也就沒打算裝備多好的雷達,早期型的APG-66/67僅能鎖十射一(處理十架敵機的資料,一次只能導引飛彈射擊其中一架敵機),反正以她誕生當時的技術條件來說,那麼小的機鼻也塞不下多強的雷達與FCS,那時候也沒有很強的Data Link,所以早期的F-16非常依賴預警機和地面戰管的協助。

F-16最突出的性能是滾轉率與迴旋半徑,就算在俄製TVC向量噴嘴泛濫的今天,她還是擁有最高的滾轉速率,與僅次於蘇霍家族之後的水平迴旋最小半徑,是西方國家排行第一的輕型纏鬥戰鬥機應當之無愧。還有,F-16因為很小,她的雷達截面積也不大,在同樣的雷達偵測下,F-15被發現的距離通常是f-16的兩至三倍,F-16被敵人發現時開AB衝過去第一波雷達導引飛彈,通常對方還沒發射第二波就會被迫帶進纏鬥空戰了。

後來美國的戰術思想隨著蘇聯的解體而發生根本的改變,美國的對手不再是超強蘇聯而是世界各地的小軍閥小獨裁者,許多西側的自由世界國家也急需一款夠便宜,夠簡單,容易上手,能夠取代60年代就役的F-5自由鬥士式和F-104星式的新型輕型戰鬥機,F-16恰巧符合需求,而且唯一的競爭者F-20虎鯊又在競標中被陰掉了,所以F-16遂開始大量增產。

話說有很多異想天開的國家要求這架小飛機能夠同時兼任對地密接,對艦打擊,近距離對空,中長距離攔截,夜間空戰,防空網壓制甚至是空中加油等等等等無理的諸多任務要求,各種附加莢艙套件就不斷的追加再追加,終於變成了今天的這副模樣。

F-16家族機的外型可能長得差不多,但實際上裡面裝的東西,如電子裝備和主電腦等等內裝,要差可以差上十萬八千里之遠,若考慮到各種多彩多姿的外掛套件,這架飛機還真的是什麼都打什麼都幹做什麼都不令人意外,她可說是近代美國泛用機主義濫觴的開始。



F-15在西方世界可說是戰績最輝煌的一架重型戰鬥機了,海軍航空隊的F-14固然從未被擊落過,但是也沒有太多的表現機會,反觀F-15幾乎囊括二十世紀後半大部份空戰擊墜的數字排行大獎,可謂光榮至極,可好玩的是美國空軍的F-15在實戰戰績輝煌,在國內外的模擬戰與友誼賽中卻幾乎是全敗,對海航的F-14輸,對國民兵的F-16輸,對印度的Su-27輸,對上歐洲的雙風也輸,這可能跟模擬戰大多都是近距離纏鬥有關係吧。

嗯...F-15最大的問題就是她太大太肥了。F-15的構造方方正正,某Sukoi社的總設計局長曾經批評過"美國佬根本是在牛奶盒上插翅膀就成了戰鬥機",氣動效率實在令人掬一把同情之淚,再加上超大的負荷載重,翼負荷一向都相當的沉重,轉彎轉得慢,滾轉滾不動,雷達RCS截面又是超級大(與Su-27家族不相上下),超容易被發現,可說只要開出這款東西就只能光明正大的作戰了(笑)

F-15可值驕傲之處就是她的續航力,派龍架的數目,大到離譜的離陸負載量,以及令人髮指的機鼻雷達容納空間。

除此之外,身為BVR空戰時代的武器載台直接後繼者,她的推力非常高,加速性與爬升速度非常快,搶占高度與有利位置時都能搶先敵人一步,這讓她相當適合施展一擊脫離式的高速空戰戰術,或是在纏鬥戰中以德國空軍式的高速衝擊戰取勝。

不過她具備有雙發重型戰鬥機的一慣缺點:太貴。

到目前為止只有少數幾個凱子國家有在用而已。


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回應 (5)
Jaryson 2005/12/19 11:52

既然是外籍傭兵部隊
裡頭的人員也有的是金錢為上ㄅ

說不定能設計!~2個被收買的維修人員來破壞戰機
讓飛機升空後出事 不知能否增加可看性勒

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高仔樣 2005/12/19 12:01

實際上,半主動雷達導引飛彈或是主動雷達導引飛彈,無論再怎麼高唱射程優勢與準確度,還是很難避開一個事實。

射程越長的飛彈就越笨重,越重離軸射擊(敵機從HUD裡脫鎖時持續追蹤的可能性)的能力就越糟糕,超長程飛彈的命中率絕對比AMRAAM(先進中程對空飛彈)要低,而AMRAAM又比專門的近距離向量纏鬥飛彈與衝壓飛彈的命中率要低(如AIM-9X,巨蟒四,R-77等等)。

距離敵機越遠,敵人所能採取的反制迴避手段就越多元,反之距離敵機越近對方的反應時間就越短,所能採取的干擾手段選項也就大幅縮水,當然被迴避的機會就下降,命中的機率也就上升了。

而且,不論是再怎麼優秀的先進匿蹤技術,還是無法擺脫最原始的紅外線導引飛彈與機砲的直射無導引火砲的攻擊。

在90年代中期,傳統雷達主宰空戰SA(狀況意識,對戰場情報的掌握程度之多寡)已經不復存在,因為現在多了兩個把敵機打下來的新手段:反幅射導引與改良過的紅外線導引。

雷達功率太強的飛機開著雷達到處亂晃很快就會被反幅射飛彈K下來,開著AB晃來晃去的超巡機也可能因為AB的熱力而導致在三十幾公里外就被紅外線標定的危險。

現在因為有了無線網路與高速Data Link資源分享的技術,甚至有長機打開雷達,僚機保持雷達與無線電靜默,引誘敵機開火上勾的潛航戰術,二十一世紀的空戰可說是越來越趨向多彩多姿了。



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高仔樣 2005/12/19 12:27

飛行員不能太高也不能太重,主要原因是太重的話會在高G動作中被自己的體重壓碎骨頭,太高的話在駕駛艙裡會很辛苦。

不過,由於蘇聯在軍援這些獸人國家時遭遇到了塞不下飛行員尺寸的普遍問題,所以訂製了特別尺寸的飛行座椅,寬度沒有改進多少,但縱深高度變長了,身高220公分級的飛行員也能正常地伸長雙腿作戰(笑)

就說MARIA搞來了幾張洛馬公司試製給中東國家條件特殊的獸人飛行員之樣品彈射椅吧...

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高仔樣 2005/12/19 13:43

【雙方空軍就役中的機種】

---差不多該是決定的時候了。

我在以下列出後選機種名單,超過2000年水平四代半與五代戰鬥機都在禁用範圍內,是Boss級的東西。

未能投入實戰現役的夢幻機也可以提出,但需要附上假想的活躍記錄或是弄進來的方法與管道。

請盡量提出意見,決定好參戰國的制式機種,並說明用途。

*表席庫西亞空軍目前採用,@表哈賓西亞空軍目前採用:

"戰鬥機"

*F-16C/D.Block40/42

@Mig-21Bis

F-7FS/P(超七改)

F-15C/D(空優鷹)

F-15E(打擊鷹)

F-14A/C/D/+

F/A-18 Hornet

*@Mig-29Bis(支點改)

Mig-29MOVT(Mig-35.超級支點)

Mig-29K(艦載機)

Su-27M(Su-35)

Su-27K(Su-33)

Su-30MKK/MKI

Su-27(J-11)

Mig-31

Mig-35/1.42

Yak-141(VTOL)

Yak-38(VTOL.艦載機)

J-9(FC-1.Mig-21超級型)

J-10

@Mirage-2000-3/5/9/C/D/N/S

@Mirage-F1

@Mirage 3/5

Rafale

Typhoon(EF-2000)

JAS 39 Gripen

VIGGEN AJ-37 (SAAB)

Tornado

F-22

F/A-35

"攻擊機與密接支援機"

AV-8B Harrier

F-16CJ.Block50D/52D(野鼬機.SEAD用)

Su-32/34(鴨嘴獸)

Su-25/39(攻擊機)

@SUPER ETENDARD(超級軍旗)

Alpha(輕攻擊機.達梭系)

"運輸機"

An-124

An-225

Il-76/78

*C-130

C-160(法德合作.戰術運輸機)

A400(2010年後.歐盟制式重型戰術運輸機)

C-141

C-17

C-5

"電子戰機"

An-71

A-50

*E-2T(2000)

E-767

E-310(雷神計劃)

E-737

"旋翼機"

Mi-17

Mi-24/25/35

Mi-28

Ka-37/29/32(俄系海軍艦載直昇機)

Ka-50/52

*SH-60/70(美系海軍艦載直昇機)

CH-46E

SH-3

AH-6J

OH-6A

AH-1Z

AH-64/64D

PAH-2 Tiger

SA 341/342

SA 360 Dauphin 2/直九(法系海軍艦載直昇機)

CSH-2 Rooivalk(南非.外銷型攻擊直昇機)

"反潛機"

Il-38 May

Tu-95/142

P-3 Orion

S 100B Argus(SAAB社產品)

Nimrod AEW3(英製)

Br 1150 Atlantique(法製)

"加油機"

KC-10

KC-135

Il-76/78

An-124





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回應 (9)
僱傭兵 2005/12/19 16:44

可以加入以下機種嗎??

戰鬥機
Su-37

電戰機
AE-6C

攻擊機
A-10


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回應 (10)
高仔樣 2005/12/19 16:59

是Su-37還是S-37?別搞混囉。

Su-37其實只能算是Su-35M的精進版,至於S-37好像只是一架技術展示機而已,不曉得能不能掛上派龍架...沒差,比起禁用名單排行第一名的F-22來說,S-37不算什麼。

抱歉我忘了疣豬啊,不過A-10是純粹的重型陸攻機,又是美系的,不知道要給哪一國用呢。

很抱歉,我必須要說:EA-6B請卻下,已經退休40幾年的飛機了,跟A-4天鷹不會再登場的理由是一樣的---都什麼時代了,還拿無導引的炸彈飛到目標正上方往下俯衝?雖然這是很有男子氣概的行為,可是鐵定會被幹掉,2020年代時負責這個角色的飛機是EA-18G電子塑膠蟲。

還有,要讓哪一邊採用哪一型,記得說清楚講明白吧。


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回應 (11)
慎.中野 2005/12/19 17:33

攻擊機沒有美洲虎和TND?

還是現役的說。

TND就算了,哈賓西亞的制式攻擊機應該是Mirage2000D和美洲虎吧?

哈賓西亞的運輸機,應該是IL-76和C-160吧?



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回應 (12)
高仔樣 2005/12/19 21:05

啊...TND被我丟到戰鬥機那一區去了。

對不起(一拜)。

美洲虎也忘記了(ORZ...)





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回應 (13)
高仔樣 2005/12/19 23:44

主角們主要使用的對空飛彈:

AIM-9 Sidewinder

這個相信不用我說,大名鼎鼎的響尾蛇飛彈,最大射程8-10km,是在近距離纏鬥使用的紅外線熱導引武器,從1953年初誕生以來直到今天歷經了漫長的演化,卻仍然能夠保持現役,性能也隨著電腦的升級,紅外線尋標與抗軟殺干擾的技術進步而與日俱增。

是西方世界最主要的短距離空對空飛彈,幾乎沒有最短射程的限制。目前最新的型號是AIM-9X,跟1980年代的發展型AIM-9M比起來,最大的不同點在於強化了運動性和離軸射擊的性能,以對抗纏鬥戰性能與日精進的東側國家戰鬥機。

AIM-7 Sparrow

半主動雷達導引的中程空對空飛彈,有效射程約30km,在AIM-120誕生前西方戰鬥機最主要的BVR(視距外)空戰用裝備,但是早期型的運動性能實在不怎麼樣,而且本身沒有尋標能力的它需要發射機全程以雷達標定目標物導引,一次只能攻擊一架敵機,如果敵機採取大角度的迴避運動就很容易脫鎖,直到近代才賴陸陸續續的改良,和美國強大的電子管制網配合,獲得了頗高的命中率。

目前主要使用的是AIM-7P,最新的型號是AIM/RIM-7R,主要的特性是追加了接近敵機後切換成紅外線主動導引的功能,能夠有效彌補原先攻擊不夠緊的問題。

以中程對空飛彈來說,跟AIM-120AMRAAM比起來沒有一項優點,除了價格和數量以外。

AIM-120 AMRAAM

先進中程空對空飛彈計劃的產物,戰績輝煌,採主動雷達導引,到目前為止實戰命中率達62%的高水準,個人認為是第一種實用化的BVR空對空飛彈(蓋AIM-54C鳳凰飛彈未曾射過幾次固無從證明其性能,而AIM-7亂槍打鳥的低命中率實在令人難以恭維)。

因為飛彈本體自身備有雷達與尋標器,故能射後不理,主動追擊目標,除非用ASEA內置的天線Jamming或ECM蓋掉雷達訊號加以軟殺,或用防衛裝置加以硬殺,再不就是逃到它的運動範圍所不及之處,否則在燃料耗盡前都會死咬對方不放。

射程120km,但是飛彈本身的雷達尋標通常只能鎖住八十至一百公里以內的目標,所以在射擊這個距離以外的敵機時仍舊要靠發射機的雷達加以引導。

飛彈本身價格極端的昂貴是最大的問題,一般來說除了美國以外的國家都是把它掛在機堡裡供著當神像膜拜,舉例如中華民國庫存的AIM-120就只有200發,除非敵機真的很難應付才會掛起來打。

AIM-132 ASRAAM

其名曰先進纏鬥戰用空對空飛彈,射程15km,機動性極強,是西方世界至今最優秀的短距離空對空飛彈之一,與AIM-9家族同採紅外線導引,離軸射擊能力達左右各90度,但與舊玩具的最大不同點在於可以先扔飛彈出去,飛彈會在射出後再以主動紅外線自行鎖定敵人 (LOAL,Lock-On After Launch) ,母機無需使用雷達或紅外線、雷射指示器等裝置照射敵機,對於F-22,F-35JSF之類有隱藏武器艙設計的匿蹤戰鬥機來說特別意義重大。

這玩意兒也是很貴,正常狀況下大家寧可拿便宜的AIM-9X來充數。



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高仔樣 2005/12/20 00:18

AA-11 ARCHER R-73

Su-27家族賴以欺壓西側戰鬥機的魔法棒,東側最強纏鬥用飛彈。在短距空對空飛彈中射程算是極長的一型(早期型就有20km,R-73M2達40km),離軸射擊性能接近三百六十度,可以和頭盔瞄準具搭配使用,拜超強的推力、新型噴嘴與過剩油料所賜,這東西絕對可以在近距離把敵機玩弄到抓狂還是追著跑。

這也是西方世界唯一比不過東側的空對空武器。

AA-10 ALAMO R-27

東側版本的ARMAAM,早期型的R-27R具備80km的射程,發展型的R-27TE可以射到120km,增程型的R-27RE可以撐到130km。

早期型的R-27只有中程半主動雷達導引飛彈的功能,自R-27R之後增設了一具雷達而搖身一變成為主動雷達導引飛彈,還可以用反幅射導引進行無雷達射擊。

不過它的長射程往往沒什麼機會發揮,畢竟俄國人的雷達和預警機都不是什麼好貨色。

AA-12 ADDER R-77

具有優秀纏鬥性能的俄製主動雷達導引中程飛彈,射程50km,與MICA同級,但價格比較級的便宜。

此亦為Su-27家族的神奇魔法棒之一。

AA-8 APHID R-60

東側雜魚機用的雜魚飛彈,主力的短程空對空武器,數量很多而且很便宜,紅外線導引,射程約3-10km,性能比AIM-9要糟糕。

MICA

俗稱雲母飛彈,法國版的ARMAAM,當初設計是為了讓幻象空優型能夠玩一打多的戲碼而製,但同時也兼任纏鬥飛彈的工作,故運動性好得不得了。射程約50km,有4Mach級的怪物般速度,又是主動雷達導引,性能相當優秀。

Matra Magic R.550

魔法飛彈,法國的短程空對空飛彈,射程與AIM-9同級,纏鬥性能優秀,可在任何空速下發射,有離軸發射能力。

Super 530D

半主動雷達導引,法國版的麻雀,射程為37km,為補MICA之不足與昂貴而準備的雜魚BVR兵器。




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高仔樣 2005/12/20 01:10

AGM-65 Maverick

俗稱小牛飛彈,西側空軍使用的重型空對地飛彈,主要設計的目的是對抗重裝甲車輛與地上設施。

採用古老卻可靠的電視導引,老牌的可靠裝備,彈頭夠大夠重(裝藥最多的G型甚至有300kg的裝藥部,相當於一發500磅炸彈的威力),足以一擊摧毀主力戰車(不過前一陣子好像打不爆M-1A2的樣子...),射程約27km。

AGM-84 Harpoon

魚叉,海軍艦艇與艦載機裝備的重型反艦飛彈,可以循地形執行低空次音速巡航,不論是以GPS引導或是以雷達進行指示射擊,命中率都非常的高。

因推進部的油料很多使得射程極長(150英哩,折合超過200km),攻擊機可在安全距離外施放飛彈撤退,是相當受人信賴的攻艦武器。若有地形資料輸入,這玩意兒也可以對陸上目標射擊。

AGM-119B Penguin

企鵝,可由艦載直昇機或是F-16之類輕型機攜帶的輕型反艦飛彈,射程約35km,但裝藥量僅有110磅,折合不到百公斤,對大型艦體與重裝甲目標的傷害力有限。

AGM-88 HARM

高速反幅射飛彈,為了消滅雷達站與防空網而設計的對地武器,可以循鎖定自機的雷達波奔向敵人防空車輛躲藏的地點,趁對方轉移陣地以前,將其準確的擊毀。

唯其弱點也是裝藥量不足,僅有45磅高性能爆藥,倘若不是面對軟目標,而是面對防護良好的環境也是無法發揮。

AGM-130A

由GBU-15重型爆彈加裝推進部改來的「飛彈」,設計目標是精準地投下高破壞力的彈藥,由於裝藥量達到駭人的1500磅(800kg級),不但有命中率的保證又能一擊摧毀重型目標。

AGM-86C/D

空射巡弋飛彈,除此之外應該不用多解釋。

傳統爆彈:

MK-81/250磅
MK-82/500磅
MK-83/1000磅
MK-84/2000磅
M-117/750磅(轟炸機專用)
Mk118/3000磅(轟炸機專用)
BLU-82B/15000磅(以運輸機空投)
BLU-107/330磅(跑道破壞彈)
BLU-109/2000磅(人員殺傷彈)
GBU-24/2000磅(鋪路者.精密穿甲彈.近接支援)
GBU-28/5000磅(對重型工事穿甲用)
CBU-24/29/800磅(灑布彈)
CBU-52/766磅(人員殺傷彈)
CBU-59/750磅(人員殺傷彈)
CBU-78/500磅(地雷灑布彈)
CBU-89/750磅(地雷灑布彈)
CBU-94(電磁干擾彈)
CBU-97/105SFW/920磅(感知型灑布彈)
MK-20 Rockeye(集束爆彈)
BLU-95/96(燃料氣化炸彈)
CBU-72/73(膠化凝固氣油彈)
BLU-80/B(化學武器投擲彈)
MK-77/750磅(燒夷彈)
MK-78/500磅(燒夷彈)
MK-79/1000磅(燒夷彈)
LUU-1(地上照明彈)
LUU-2/4/9(空投照明彈)






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xxx1234 2005/12/20 02:44

這只是個小小的問題,席庫西亞空軍目前並未採用F-15系列的戰機,也就是後勤及維修有相關經驗人員極少,熟練度更是糟糕,在維修人員不足的情況下,傭兵們竟然還敢開F-15那不是拿命來玩,還是外籍傭兵集團連後勤的人員也一併算入

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回應 (17)
僱傭兵 2005/12/20 03:16

我想加入的是Su-37啦(就是Yellow Squad那一型)
S-37沒有正式量產吧
而且俄國都表明不會購入任何S-37的發展型了說
可惜了一架這樣漂亮、優秀的戰機呀....

另外我想說就是反正席庫西亞空軍都是開美系機
那就把美系都列入席庫西亞空軍
而其他的歐系跟俄系的就列入敵軍的旗下吧
這樣不就正是兩側大陸對決的樣子嗎??
不然在跟Mig-29纏鬥的時候旁邊跑出一架Su-27來
都不知是自軍還是敵軍的機體
而且筆者會寫的有點辛苦吧??(最少我寫的話會這樣就是了OTZ)

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回應 (18)
高仔樣 2005/12/20 06:50

xxx1234:

蓋席庫西亞空軍無一架F-15,這些F-15全都是傭兵企業MARIA旗下的資產,連同飛行員和地勤人員一起「租」給缺乏BVR空戰能量與重型空優戰鬥機的席庫西亞,可想而知頭目開出來的價碼一定很貴吧。

現實世界中的波蘭空軍與捷克空軍也是這樣,每年只能買進兩三架戰鬥機的國防預算,倒不如拿來租用一兩個聯隊的戰鬥機,反正如果出了事,被打下來的時候再賠就好了(笑)。

講到這裡,MARIA旗下的F-15飛行隊維修班可能來自哪些地方呢---里昂機工長在謝雷斯打滾很久,區區一架老鷹難不倒他的。獸人地勤可能來自某個唯一有買F-15的傑夫地國家?除此之外,艾雷希亞、初陽等國的空軍技士,洛馬原廠的挖角員工等等。

畢竟是頭目,頭目有辦法解決所有問題,因為他是軍火之王(誤)。


僱傭兵:

那是哈賓西亞採用囉?哇,這樣主角們會打很辛苦。

Mig-21、Su-24、Mig-29是蘇聯解體前大量供應給附庸國的戰鬥機,以席庫西亞的國防經費來講不會那麼輕易就全部拋棄,至少會被用到美系機的F-16汰換大部份東側戰機那一天為止,雖然這一天看似遙遙無期。

還有---空戰中有個東西叫做IFF。這是現代空戰和二次大戰最大的不同之處。



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回應 (19)
慎.中野 2005/12/20 07:49

徵求《戰鬥妖精雪風》的片尾曲「RTB」mp3。

下面是新追加的設定:

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「兵蜂」:

駐防格雷爾摩島的席庫西亞陸戰隊第四防空營陣地代號,該陣地是由德克西亞製2S6防空系統砲塔改裝成的防空碉堡群組成,部署在格雷爾摩島東側兩座火山的斜面上。射擊陣地為沿山坡傾斜的人工凹穴,備有軌道可以重型台車將砲座推入一旁的水泥掩體內躲避砲擊和高空轟炸。

了解此陣地威脅的席庫西亞空軍飛行員,遂將兩座火山間的空域稱之為「火圈」。



「暗礁」:

席庫西亞海軍的特殊偵蒐艇隊代號,實際上是買進各國海巡單位淘汰的小艇改裝而成,配有無線電、最低限的生活設施及重型機關槍。

暗礁艇隊的任務,是潛入霍普海灣深處群島帶內,以光學偵蒐(望遠鏡和目視)擔任對空監視哨工作,在確認敵機之後,以無線電回報防空情報網。

雖是低科技的部隊,但由於霍普群島多為火山島,部分含有磁礦脈,在雜波強烈的群島帶內,發揮了有效的警戒功能。

開戰數個月來,哈賓西亞海軍已模仿暗礁艇隊,派出類似性質隊伍,群島帶內偶爾可見兩軍小艇交火。



「決鬥」號巡防艦:

哈賓西亞海軍2016年向德克西亞採購的可畏級巡防艦,2020年一月按原定計畫載有海軍官校20年班畢業生執行畢業前遠洋航行任務,在三月初邊界砲擊事件後,受命緊急返國,開戰第三天晚間駛入堪薩提克海後不久,遭到席庫西亞潛艇擊沉。

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小高,第一話的大綱已寄出,請用Word檔處理。




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回應 (20)
慎.中野 2005/12/20 08:55

F-15的問題啊,那個沒有想像中那麼難啦。

機身是三月份才從墳場買來的,零件則十之八九是解體各國事故機和其他墳場機來的,原本是打算用低價拋售給使用國,只有比較重要的零件(引擎之類的)和消耗品是從外國用機型的生產線上買來的。

其實當年打完二次大戰之後,停在墳場的飛機除了拆掉武器之外,任何人只要付錢就可以直接開走任何一架戰鬥機,剩下的則全部鎔掉。而美軍自己也是會從墳場機上拆零件。

至於維修人員,只要有一組就可以教出很多組,而且那些傢伙可是隸屬於先進的謝雷斯航空聯隊,很多根本沒上市的飛機都見過,一架基礎設計六十年代科技的飛機,怎麼可能難得倒他們,這些傢伙裡頭還有人會修颱風和疾風咧。

至於哈賓西亞的飛機嘛,不好意思,我已經決定要貫徹達梭機種到底了,該國有數個中隊正在換裝疾風式。

我打算在F-15被疾風打得慘兮兮之後,再替Paladin搞來十五架Su-39(現在不存在的Su-37改良型),廠方用幾乎成本價賣出的條件,是要Paladin幫他們打廣告──痛宰疾風式。

下面是小不點的人設:

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suzune.rin(鈴音.凜)

暱稱:鈴音(也有人叫她小不點)

身高:146cm

體重:32KG

血型:A

出生年份:2000卅2卅22

出生地:初陽

職務:陸戰隊防空營兵器教官

初陽籍的父親曾在法魯斯外籍兵團服役十年(兩個約期),歸國之後結婚,但年輕的老婆生下鈴音後不久,就因為無法照顧小孩而變得無理取鬧,兩人只好離婚。鈴音由父親扶養。

由於在初陽國內不易謀生,父親加入MARIA,移民到謝雷斯擔任當地訓練學校的教官職。因此鈴音從小對各式武器耳濡目染,十分熟悉。

長大後的鈴音說要加入MARIA,父親雖不反對,但僅同意她擔任教官職,在席庫西亞的職務是她的第一份工作。

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以上。



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慎.中野 2005/12/20 09:09

之前寫的毒電波文,沒想到會在這種地方派上用場,這是我個人希望增加的哈賓西亞軍視點角色。

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那一年,戰爭開始了。

那時,我們那一期的海軍軍官學校畢業生,正在畢業後遠洋巡航的途中。

幸或不幸地,我們搭乘的是四年前購入的最新銳巡防艦,打從一年級開始,人人都想要登上的艦艇──也就是敵人最優先的目標之一。

接到緊急返航命令的我們,在距離故鄉三百海浬的地方,於夜間遭遇了敵軍的潛水艦。

完全的奇襲,睡夢中的我們,是在第一發魚雷命中的震動中醒來的,數秒後,致命的第二發命中。

六十人的畢業生中,只有三人生還,其餘的都在船艙中,伴隨迅速沉沒的船隻沒入海底。

當時強烈的撞擊,也在我的臉上留下了一道傷疤。

存活的人在海上漂流了一星期,才被經過的船隻救起。

存活的同期生三人中的一人,因為打擊過大,被判定精神障礙,直接除役。

剩下的一人,無法再回到船上,擔任岸勤工作。

結果,在六十人的畢業生中,沒有任一方面起眼的我,成了唯一擔任艦上勤務的軍官。

倖存的原因,是因為我當時爬起來上完廁所,順道到甲板上吹吹風而已。

現在我也能很清楚地記得,第一發魚雷接近時的景象。

我的戰爭,就是從那時候開始的。

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這個角色命名為奧圖.鄧尼茲,目前擔任偵蒐小艇的艇長,潛伏在群島帶的某處。

以上。



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慎.中野 2005/12/20 17:42

找到了,找到了,「RTB」的MP3。

現在找到適合當《流轉的戰翼》OP和ED的曲子,OP是《頭文字D》動畫的BGM「Get Me Power」,ED就是是《戰鬥妖精雪風》的片尾「RTB」。

哈哈,兩首一個是起飛,一個是返航,絕妙絕妙。

想要的人留個傳遞方式,馬上送過去。



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回應 (23)
高仔樣 2005/12/20 21:55

啊啊...已經開始動筆了呢。

積稿至第一話完成時再貼出來。

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回應 (24)
SM2MR 2005/12/27 00:49

有點問題......

可不可以說明一下這些省分在席庫西亞的位置?

因為正在規劃艦隊分區和規模,需要基地的地點來決定......

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SM2MR 2005/12/27 17:16

這是目前海軍規劃的大概架構:

席庫西亞:
規模:
7艘改良型葛里夏V級(Improved Grisha V)巡防艦
2艘改良型現代級(Improved Sovremenny)飛彈驅逐艦
2艘改良型史普魯恩斯級(Improved Spruance)飛彈驅逐艦
2艘MEKO-D飛彈巡防艦
4艘狼級(Lupo)巡防艦
8艘不萊梅級(Bremen)巡防艦
10艘獵人級(Hunt)獵雷艦

陣中只有MEKO-D是全新的,使用相位陣列雷達
葛里夏和現代是接收自紅軍,一個是小型巡防艦,另一個則是攻勢很強的傢伙
史普魯恩斯級則是老美的退役艦,中遠洋反潛的專家
狼級是來自意大利、「地中海概念」的船,適合和中小型水面艦玩近戰,應該切合波羅的海以至「海灣」狹小的海域
不萊梅級來自德國半買半送的二手貨,火力均衡
獵人級是英國貨,狀況不錯,但因被砍國防預算而被除役、轉售
各艦的改良方案已有大概內容,但仍未定稿,主要是加強防空能力

編排:
第一艦隊(駐於東部,主要負責護航行戰)
2艘改良型現代級
2艘改良型史普魯恩斯級
4艘不萊梅級
3艘獵人級

第二艦隊(駐於中部,負責防衛該區海岸線、反登陸作戰)
2艘MEKO-D
4艘不萊梅級
3艘改良型葛里夏V級
3艘獵人級

第三艦隊(駐於「海灣」地區)
2艘MEKO-D
4艘狼級
4艘改良型葛里夏V級
4艘獵人級

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高仔樣 2005/12/27 21:49

席庫西亞的地理概說

在芬里爾語中,被稱為濱海之地的席庫蘭,在遭到德克西亞的合併後便改稱為席庫西亞。

席庫西亞的國土呈狹長的東西向分怖,北濱堪薩提克海,西臨霍普灣,隔著安斯威特紛爭地帶與海灣和敵國哈賓西亞相對峙。

其中,席庫西亞的各省大致上來說是由西向東沿海岸劃分為六邦───以下是分怖的順序。

※是指海、□是陸地。
這樣看得懂嗎?



※※※◎※※※※※※※※※※※※
※※※格※※※※※※※※※※※□
※※※雷※※※※※※※※※※※□
※※※爾※※※※※※※※※魏□德
※※※摩※※※※※齊※※※斯□□
※※※※※※※※※克-->蘭□克
哈□□安□※妮->蘭※※□□□□
賓->斯->德※□□※□□□□西
西□□威□□利□□□□□□□□□
亞□□特□□亞->愛->凱□□亞
本□□□□□□□□班□□多□□□
土□□□□□□□□納□□文□□本
□□□□□□□□□亞□□妮□□□
□□□□□□□□□□□□雅□□土

第一艦隊配備在齊克蘭邦.卡爾道夫市。

第二艦隊配備在妮德利亞邦。

第三艦隊駐紮在格雷爾摩島。


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回應 (27)
SM2MR 2005/12/27 22:00

如題。居然相去不遠啊......

那麼,我明白了

第一艦隊計劃中的基地建議是在齊克蘭省卡爾道夫

第二艦隊是在妮德利亞省奧斯蘭

第三艦隊是在格雷爾摩島,但主要保修設施設立在安斯威特省境內

應該沒有大問題了吧?

還有,Hunt class是獵級才對


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回應 (28)
高仔樣 2005/12/27 22:31

【席庫西亞】

『凱多文妮雅』

席庫西亞中北部的靠海省份,有200萬人口。其邦名Kaltewinia在當地方言中乃是指『風與雨之國』,該省終年受到來自海上的西北風吹拂,因此有著充沛的降雨量,氣候與鄰近地區比較起來,也相當的適中宜人。

凱多文妮雅在過去蘇聯統治之下,是作為農業與輕工業(為農產品進行第一級加工)重點建設的地區。該國擁有的進代化建設,如煉鋼廠、造船廠,第一條高速公路和第一座核子發電場大半均位於此省境內。

「斯托克格勒」

*首都
#空軍基地
△???TFS
◎鐵路
○公路
□師團若干

席庫西亞的首都。人口70萬,在改革開放後由於外資的進駐而逐漸繁榮興盛,市街的規模也擴大了,約有12萬左右的人口是開放後的外來移民,最近有市郊擴張化的傾向,席庫西亞政府為了因應這種現象而決定建設第四與第五國道,舒展首都圈地區的周邊陸上交通。

『齊克蘭』

因為擁有向內的峽谷式海灣而利於海軍的守備,海軍總部與軍港都位於該省,該省同時也是席庫西亞的首都斯托克格勒與第三大城.卡爾道夫的所在地。

「卡爾道夫」

&海軍基地
◇1st.Naval Fleet(第一艦隊)
◇42nd.SSTF(潛水艦攻擊特遣戰隊,規模為2隻)
◇56th.SSTF(潛水艦攻擊特遣戰隊,規模為2隻)
#空軍基地
△216th.TAS Ashes-Mig-21x16
△108th.TFS Trash Can-Mig-29x10
△80th.TRS Unbelievable Mig-25Rx4
△5th.CAG Great Stomach C-130Hx4
◎鐵路
○公路
□1st.NI.Div(海兵隊第一師團)

席庫西亞第三大城,也是席庫西亞聯邦共和國第一大港。人口48萬,原名為阿爾貝特港,自古以來就因為河川出海口、又位居瑪尼耶拉海灣的底部而易守難攻,多次免於受到北方海盜蹂躪的兵災,曾是堪薩提克海上的大都市。

在紀元1153年,布萊克大帝率領的大軍血洗了謝雷斯大陸,卡爾道夫因為堅持抵抗而遭屠城,當時全城10萬居民中只剩下一對兄妹,因為躲到漁船裡、逃到海上才倖免於難,這就是有名的卡爾兄妹,他倆活下來之後,在遭到灑鹽的焦土上重建了家園,奠定卡爾道夫城以海為生的歷史基礎。

德克西亞『大帝』彼德列夫一世為了取得口岸都市,而兼併了該城時,為了攏絡居民並彰顯其政策的正當性,遂於1723年於卡爾道夫的港務廳前方豎立兄妹兩人瑟縮在魚船中的青銅像。可是、在稍後的1735年,德克西亞取得哈賓西亞北部的洛利爾之後,對大帝來說卡爾道夫已經失去了戰略意義,其地位也就日漸衰微。

稍後席庫西亞幾度獨立又幾遭併吞的歷史不斷重演,卡爾道夫卻一蹶不振,直到今日,席庫西亞獨立之後,在該城的前蘇聯海軍軍港原址上建立了海軍總司令部與海軍官校,積極地培訓屬於自己國家的海軍人員。港口中擁有可以停泊12艘10000噸級軍艦的乾塢設施、以及國營造船廠,同時是潛水艇隊的母港。

而原蘇聯海軍的拉瓦契金大校紀念航空站,也被更名為卡爾道夫基地,由於位在首都斯托克格勒的托馬空軍基地逐漸將跑道和設施轉移為國際機場的緣故,在開戰當時,首都航空團的部隊已經遷入卡爾道夫,此處成為了實質上的首都防空基地。

『霍普群島』(齊克蘭省)

霍普海灣中所有島嶼和暗礁的總稱。對錫庫西亞海空軍來說,也就等於實質上的本土防衛線。

開戰至今錫庫西亞本土尚未遭受到重大傷害的理由只有一個,那就是群島帶防衛線的存在,使得強大的哈賓西亞海空軍無法越雷池一步。這也是MARIA外籍飛行中隊的駐防地區,可視為故事的中心地點。

「格雷爾摩島」

霍普群島中最大的島,距離最近的海岸37km,錫庫西亞海軍在此島建設了主要的基地。

在1211年版地圖中稱為Daumengrabe,意思是「惡魔墳墓」,傳說中騎士霍普將惡魔打入海中後,惡魔屍體散發劇毒使海水沸騰,霍普和龍為了阻止毒素蔓延,帶來大量土石將屍體掩埋,形成這座島嶼。其他小島便是途中掉落的土石。本島後來一度被北方人佔領,他們為了避諱將島改稱為Granholm,holm是「島嶼」的意思。

格雷爾摩位於本土外海西北方37海浬處,與敵國鄰接的最前線(Front Line)。在週邊諸島之中,因為腹地夠大、足以建築機場滑行道與軍港,島上有可飲用的淡水湧泉,因此而擁有最重要的地位,平常被稱為『Main Island,本島』。
&海軍基地

◇3th. Naval Fleet(島駐留艦隊,周一至周五在外巡航,周六日進港停泊)
◇36th. SSTF(潛水艦攻擊特遣戰隊,規模為2隻)
△127th.HSS(海軍直昇機飛行隊)
#空軍基地
△1st.FV.TFS Paladin
F-15Cx12、F-15Ex4、E-2S2000x1
%陸上駐軍
□506.M.RGT.(海兵隊五零六混成團)
□7th.FV.BLT.(第七外人獨立大隊.防空營)
□10th.FV.BLT(第十外人獨立大隊.陸戰營)

「諾德英索」(島、齊克蘭省)

在芬里爾語中名為北之島,是席庫西亞在堪薩提克海最北方、最靠近大西洋入口───阿蘭德海峽的據點。

因為島過小,沒有辦法建設固定翼航空機的機場,目前僅能供反潛直昇機隊與潛水艇進行補給用。駐防有一個團級的陸戰隊,以及MARIA的兵器教導隊一個中隊。

『安斯威特』(省)

席庫西亞最西端的領土,多山,土地貧瘠,沿海為惡劣的礁岸地,人民以傳統畜牧與手工業維生、非常貧窮,本來是哈賓西亞的領土,可是在1700年時由於哈賓西亞的國庫空虛,而用兩萬磅的黃金賣給了席庫西亞。

當時的席庫西亞原先以為能夠透過領土與人口的擴大來增強國力,但終究還是免不了日後被德克西亞找到藉口出兵,遭到兼併的命運。

在改革開放之後,席庫西亞多次找尋願意購買安斯威特的買家,但完全沒有國家有表達這份意願。於是,席庫西亞開始認真尋找開發安斯威特的方法,包括開闢梯田、探勘礦脈,甚至還有收錢處理謝雷斯諸國的化學廢料與核廢料等危險物質,以換取收入的歷史。

可是,因為2018年時諾斯馬克蘭探礦隊在該省境內的克桑山脈中部發現了龐大的鋁礦脈,而使得這塊土地的命運發生了劇烈的變化。

「克桑山脈」(地)

海拔標高約2000公尺上下,呈南北走向擋在目前的席庫西亞與哈賓西亞之間。地勢崎嶇不平,難以施展大規模的戰術,僅有兩條隘道和鋪裝公路可以通過,屬於易守難攻的地形。

地下擁有足以供應全球五十年所需的巨量鋁礦資源。


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回應 (29)
SM2MR 2005/12/28 03:59

如題。這次是與史普魯恩斯級的改良方案有關的,主要是雷達的選擇

計劃中史普魯恩斯級會升級至可用SM-2 MR Block 3A和ESSM,但該級原有的SPS-40只是2D搜索雷達,距離也不夠,所以計劃換成先進些的傢伙

問題就出在這兒

候選的有以下幾個:SPS-48E,SPY-1D(即是神盾),EMPAR,ARABEL,Sampson,APAR和CEA-FAR

考量各因素後,我最後挑了Sampson,APAR和CEA-FAR作最後競逐;以下是其他候選雷達否決原因:

SPS-48E是老式機械旋轉雷達,勉強算是「相位陣列雷達」,功率強大而且可用二手貨來壓價,但它更新速度慢,技術亦太舊,所以很快便被我否決出局

SPY-1D技術成熟之餘又有強大偵搜能力,而且老美已有大量應用,將來升級研發不用自己操心,不過價位仍屬偏高,加上結構沉重複雜,裝上史普魯恩斯級會很麻煩,所以亦被否決

ARABEL價格相宜,操作波段亦合適導引半主動雷達導引飛彈(如SM-2系列、ESSM等),但搜索距離不大足夠,無法滿足計劃中史普魯恩斯級升級後作為防空艦的需求,而且又是法國貨,政治上較難保證,故亦告出局

EMPAR性能較ARABEL為佳,距離較長,價格亦合理,但由於裝備在水平線級上,一方面對手有使用,另一方面政治上亦有問題(法國佬的干預),故被剔除

以下則是我對Sampson、APAR和CEA-FAR三者的評價:

Sampson使用先進的主動相位陣列技術,具有最強的偵搜能力,可在遠距離外發現並追蹤匿蹤戰機等級目標,更新速度介乎單面旋轉雷達和多面固定相陣雷達之間,非常合適作預警,不過價格極高昂,又需另設射控雷達才可配合半主動導引飛彈

APAR的搜索距離中等,又可導引半主動導引飛彈,而且重量輕,價格相宜,缺點是對高空目標搜索距離較短,需加裝其他雷達協助

CEA-FAR同樣使用主動相陣技術,又引入彈性的模組化設計,功能可以滿足需求,價格亦合理,但它實在太新了(在2000年代初開始研發),連原型也未有,而且性能亦沒有突出之處,風險較高


從我的觀點看,三者各有千秋:Sampson偵搜能力強大,APAR可多功能運作,CEA-FAR有彈性;但三者也各有不足:Sampson昂貴,APAR對高空目標較吃虧,CEA-FAR太新,有較高風險

不過說句老實話,我偏向只選Sampson或者APAR,我對CEA-FAR信心一般而已

設計中決定用哪一種,要視乎席庫西亞軍方想怎樣:想省錢、追求多功能的可選APAR,要求高性能又願意把更多預算花在刀口上的則該買Sampson

加入個人觀感後,我會投Sampson一票,但軍方取態不是完全由我決定的啊......

所以我才把這問題拿出來

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回應 (30)
慎.中野 2005/12/28 16:16

嗚嗚嗚∼∼∼

對雷達外行,這個要交給小高。



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回應 (31)
高仔樣 2005/12/28 18:12

以席庫西亞的條件來說,可能只會裝備APAR。

因為,2020年開戰前席庫西亞並不曉得哈賓西亞已經秘密引進了Rafale並且進入實戰配置。

「敵國配備的是Mirage-2000D或是Mirage-III、MirageF-1那種貨色,所以不需要採購昂貴的主動相位陣列防空雷達!」

席庫西亞的國會,用這個理由否決了軍方某海軍少將的提案。

結果,當擁有超強相消主動匿蹤能力的Rafale登場後,讓席庫西亞的船團防空陷入大危機,遭到突穿的機率也會大幅提高。

當飛魚的後繼者,ANF超音速衝壓推進反艦飛彈運抵哈賓西亞國門之後,對席庫西亞海軍來講更是災難的開始。

在苦無有效防空能力的窘態下,席庫西亞海軍只得向外人中隊要求航空掩護支援。

在F-15C的高空掩護下,海軍與商船海運的損失明顯下降許多---這就是誘使哈賓西亞空軍發動「龍騎兵行動」的導火線。

怎麼樣?

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回應 (32)
高仔樣 2005/12/28 18:26

號外!

因為阿慎決定要大開殺戒的緣故,本中隊的飛行員員額嚴重不足。

卡羅斯•奧利菲亞(Carlos Oliveira),恭喜你以後補人員身份加入本中隊,不過登場時間會在中盤期之後。

除此之外我們還需要三名飛行員。

在這三名新的飛行員當中可能只有一位能得善終,其他人不是KIA就是傷殘後送。

希望各位欲投稿者在設計人物時,盡量把人物的特性設計到能夠讓原作的大神阿慎和負責動筆的奴隸我,眼睛為之一亮的程度。

這樣子一來,您的角色之生存機率將大幅提高(嚴肅)。

SM2MR,請您就任第三艦隊司令長官,保護格雷爾摩島。

所以請您設計一位適當的海軍將領吧,他的發言、行動將交給你來寫。

這其實是我為了減輕負擔所作的提案---不知您是否同意呢?




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回應 (33)
SM2MR 2005/12/28 20:51

和我想像中差不多,還是曼尼(money)高於一切啊......

至於設計海軍將領......這個倒是要花些時間

不過否決Sampson的理由倒是給了我靈感

如果不用拖太久的話,我不介意加入寫手行列XD

不過3月左右我便要考大學入學試

最遲農曆新年後我得下潛,直至4月初......

還有,說句老實話

我表達性格的技巧實在不怎麼樣

可能要你們補強一下才行......

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回應 (34)
SM2MR 2005/12/29 00:47

如題。現在仍缺7艘改良型葛里夏V級巡防艦的名字,最好可以用同一規則(e.g.人名、天氣現象......等)

另外,還有請高仔可以補上這些地名的英文名字嗎?
瑪尼耶拉海灣
克桑山脈
席庫蘭
安斯威特

附上艦名目前的命名如下:

改良型現代級——(海灣)
瑪尼耶拉灣號
霍普灣號(Hoppe Bay)
改良型史普魯恩斯級——(國家)
祖國號(Vaterland)
大席庫西亞號(Groß Seeküsia)
MEKO-D——(島嶼及山脈)
格雷爾摩號(Granholm)
庫尼希別古號(Konnigberg)
諾德英索號(Nordinsel)
克桑號
不萊梅級——
席庫蘭號
齊克蘭號(Siegland)
魏斯蘭號(Weißland)
凱多文妮亞號(Kaltewinia)
維兒仙妮亞號(Vielschneia)
妮德利亞號(Niederia)
愛班納亞號(Ebeneia)
安斯威特號
狼級——(城市)
斯托克格勒號
卡爾道夫號(Karldorf)
查契克號(Chachik)
奧斯蘭號(Auslan)
改良型派里級——
朗.蓋爾.霍普號(Lon Gael Hoppe)
羅亞爾塔特號(Loyalität)
魯姆坎普法號(Ruhmkämpfer)
歐施騰.弗洛因德號(Östen Freund)
瑞希肅特號(Rechtschulte)


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回應 (35)
Verde 2005/12/29 01:01

查理曼王的聖騎士(游擊騎士)之七?

http://en.wikipedia.org/wiki/Paladin

* Roland
* Olivier
* Gérin
* Gérier
* Bérengier
* Otton
* Samson
* Engelier
* Ivon
* Ivoire
* Anséis
* Girard

正要出門,回來再研究譯名。


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回應 (36)
慎.中野 2005/12/29 08:13

嗯...格雷爾摩防衛司令部司令是霍夫曼海軍少將,升個一級當中將好了。

在我的預定裡,所有本土以外的席庫西亞軍隊,不分陸海空,都算在他的「軍區」裡頭,而格雷爾摩島就是他的「不沉空母」。

他大概是哈賓西亞海軍最想幹掉的人之一吧。



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回應 (37)
高仔樣 2005/12/29 08:56

瑪尼耶拉海灣(Maniyera)
克桑山脈(Kesän Berg)
席庫蘭(Ziküland)
安斯威特(Answetter)
斯托克格勒(Stockgrad)

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回應 (38)
Verde 2005/12/29 09:22

義大利文版聖騎士中文譯名,轉載自遊戲基地

奧蘭度(Orlando)
蒙特班(Montauban)
托賓(Turpin)
馬拉吉吉(Malagigi)
奧吉爾(Ogier)
所羅門(King of Brittany)
艾斯佗弗(Astolpho)
那墨(Namo)
斐蘭巴拉斯(Ferumbras)
弗羅雷斯馬特(Florismart)
奧利弗(Oliver)
加尼隆(Ganelon)

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回應 (39)
SM2MR 2005/12/29 17:35

高仔:

收到了,謝謝。

Verde:

也收到了,正在考慮中。

P.S.小說版有三個題目入了十大耶......

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回應 (40)
菜鳥1號 2005/12/29 20:15

就是要很好死的腳色是吧?
那這個如何?


舒瓦魯茲。伐爾德(Schwarzwald),此為代號,本名不為人知,不過絕不是多蒙的哥哥(爆)


人種:東非某小型部落

生日:不明,只知大約在1985∼1990之間

身高:175(可變)

信仰:無

專長:雕刻

東非大陸某小型部落出生的少數民族,本為一與世隔絕的部落,後來被捲入了部族戰爭之中,家人全數死於無差別轟炸之下

拿起槍的理由只是為了復仇與生存,在青少年時期就加入了某軍閥的手中做游擊兵。此軍事勢力之後在某勢力的支撐下,有了小型的空中武力,青年也在同時接受了某勢力派來的軍事顧問的飛行訓練

在小規模與無意義的戰爭之下內心逐漸變的麻木,等到發覺之時自己已成為與當年的兇手同樣的人,但也無力改變了。

為了麻痺自己矛盾的內心而渴望ㄧ個絕對的強大勢力,青年成為了一個只聽命於命令的忠犬,只要有命令的話不論多困難的任務都會加以完成。

之後在秘密的國際會議下東非的民族戰爭終結了,軍閥也被軍事顧問暗殺,失去主人與巢的狗加入了傭兵部隊於世界各地作戰,最後輾轉來到此地。

人物性格發面屬沉默寡言的ㄧ類,並非刻意如此而是常年戰爭下來養成的個性。不信任何宗教,因為了解自己也是個奪去他人家庭的殺人工具所以不期望上天堂或有所善終,會成為傭兵的理由只是忘不了硝煙的味道以及尋找一個施令者。

只要上頭的人下命令就會不計一切的達成,所以戰鬥方法屬於中規中局的ㄧ型,技巧雖好卻缺乏個人特色,某個老兵這麼形容他:這傢伙只是個喪家之犬,戰鬥的理由不過是想找個能發號施令的主人罷了。

因為小時學過部落的傳統雕刻所以木雕技巧十分出色,嗜好是購買優質的木頭來雕刻,如果有人自己提供木頭也十分樂意幫人雕刻,這是他唯一與他人交流較頻繁活動




這下子連自爆兵也有了(爆)
要死的話這種個性再適合也不過了

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回應 (41)
慎.中野 2005/12/30 08:09

希露法妮爾.馮.蘭姆克:

總而言之就是天才,諾斯馬克蘭空軍創立以來少見的天才,身材、長相、學識、體能、技術都極佳,性格也十分好相處,沒有話說的超完美人類。在演習裡駕駛颱風式跟F-22交手也能全身而退的天才飛行員。

漢斯.埃里西.海登少校僅完成登記的配偶,因為不耐煩所以前來參戰。這兩個人的關係,絕對不是青梅竹馬變成戀人這麼簡單就說得通的,甚至可以說,海登之所以會變成簡直找不到缺點的超級好男人,都是因為她的緣故。

伊爾絲.普洛姆:

大山田的女友,希露法從小的朋友,嗜好是睡覺,看起來總是很想睡的小眼睛女人。

平常看起來像是很隨和、沒有個性的人,其實緊要關頭的行動力驚人,被頭目喻為「8月8日的亞眠戰車」。

大山田的薪水幾乎都進了她的戶頭。

殘餘的設定,故事裡頭再慢慢說。



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