前言
在正式討論這個遊戲之前,我想先討論一下人類原始對暴力的某種慾望。來試想一個狀況好了,一個從來沒有使用過槍械的人,拿到了一把槍,然後剛好又不小心開槍的打到了某個他討厭的人。那接著.....會怎樣?
會嚇的動彈不得嗎? 我想這是其中一種情況,但在一個很大的機率之下。那個人會發了瘋的用力開槍•拼命開槍。 直到把所有遊戲都打完為止。為什麻呢? 因為人,在原始的慾望哩,對血就是有渴望的。
說到恐懼,不得不提到這幾年紅極一時的暢銷書「上帝的黑名單」。
根據統計,美國到目前為止,還有至少五十到六十位尚未緝捕到案的連續殺人魔,仍然在外持續尋找著獵物……。
殺人魔對於奪走他人生命沒有任何感覺,對他們來說,那就像喝一杯水一樣的簡單。天生就是有種如吸血鬼必須喝血的衝動。
因為殺人,就像是在玩一種變態的追捕遊戲,喜歡挑釁警方同時也挑戰自己的極限。越是沒有被抓到,就越覺得刺激……。
每個人的內心深處,或多或少都有些心靈創傷,這些創傷造成了人格的許多缺陷,或著該說是「突變」。而所謂的惡念,通常也是由此產生的,有時候我們也許因為一些小事,走路被人撞到,被說了幾句戳到痛處的話,心愛的東西在眼前被人毀壞......,這些事情都讓人憤怒,但是我們大多時候都可以壓抑那樣的憤怒,理性把憤怒的感性壓抑下去,但是憤怒還在,有時候的憤怒甚至是讓我們想要殺人。荀子說人性本呃,其實真的是有它的道理在,要不是人類活在社會規範跟道德約束的社會,有一套自己的生存遊戲規則,否則這個世界什麼時候演變成隨時隨地都可以人吃人的世界也不奇怪。
但也因為那些約束,讓人無形中就必須要壓抑很多東西。所以每個人都需要適當的宣洩,讓不斷壓抑的那些惡念得以宣洩。 這也是僵屍電影或是動作槍戰電影 乃至於黑道電影需要出現的原因。
說到殭屍遊戲就不得不談到惡靈古堡啦,活屍禁區等電影。劇情不外乎就是主角突然身處在一個突然全部都是殭屍的城市然後拼命的想盡辦法逃生的故事。 這種劇情的魅力又比單純的殺戮有趣。因為多了"逃生"這個元素。在強大的生存壓力的條件下,尋求生存的方法,同時又藉由不斷的破壞殭屍得到快感。這就是殭屍遊戲的有魅力之處。
及時回饋以及求生需求
其實大部分的動作遊戲都有一個共通點,那就是"求生",玩家要不斷經由一關一關的關卡,通過許多陷阱跟敵人,藉以保存自己的生命,在寫劇本的世界裡,所有的角色都必須要告訴觀眾,這個角色的「需求」是什麼,而求生,無疑就是最強烈也是最可以直接反映到觀者內心深處的感受。
因此,在看惡靈古堡這類電影或是玩這類遊戲的時候,我們可以很輕易的就把自己帶入角色的世界裡,角色危急的時候我們會緊張,通過考驗時,我們也會鬆一口氣。而這也是這類遊戲最想要給玩家的一點,也就是所謂的即時回饋。
怪物出現──────> |