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  遊戲頻道討論區NINTENDO GAMECUBE & GAMEBOY ADVANCE討論主題 (轉)製作大師又一發,超級馬力歐64也能自創關卡了

作    者 WUALF  E-mail   日    期 2017/07/31 03:08
摘要 (轉)製作大師又一發,超級馬力歐64也能自創關卡了 IP 59.115.52.*

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製作大師又一發超級馬力歐64也能自創關卡了
李文恩 2017年7月20日 13:00

與筆者先前介紹的洛克人製作大師(Mega Maker)相似,這次要介紹的超級馬力歐64製作大師
(Super Mario 64 Maker)也是款由粉絲自行開發的同人遊戲,雖然介面上有些陽春,但玩家
可以在遊戲中自由編輯關卡,也能夠將關卡分享給別人挑戰,打造出不同於原版遊戲風格的
特殊關卡。

下載後需搭配模擬器使用

超級馬力歐64製作大師下載點

https://drive.google.com/file/d/0B1rnTINYyF8JLURBTm5QYjhOTUU/view?pageId=107361867310989060527

Project64模擬器下載點

http://www.pj64-emu.com/

超級馬力歐64製作大師是由修改超級馬力歐64而成的非官方遊戲,基本上這類遊戲的開發者
都是以釋出遊戲修改檔(即IPS檔)為主,玩家在下載修改檔後需要搭配從原版卡匣抽出的原始
遊戲檔案才能遊玩,而超級馬力歐64製作大師的開發者Kaze Emanuar直接釋出整合好的檔案,
雖然能省下一些麻煩,但使用上仍需注意。

讀者準備好遊戲檔案後,需搭配模擬器執行遊戲,筆者在這邊以Project64做為示範,若無法
讀取遊戲,也可以參考下方設定教學。

它玩起來的感覺就與原始的超級馬力歐64一樣。玩家也可以直接下載、遊玩別人做的關卡。
開啟Project64模擬器後,點選檔案 -> 開啟ROM,選擇剛才下載的超級馬力歐64製作大師檔
案(名稱應該是SM64 Maker 1.1b.z64或類似名稱)。載入檔案沒有問題的話,就會看到遊戲
畫面。如果沒有畫面,則可照下方說明調整設定。選擇模擬器的設定-> 進階設定,並切換
至ROM選項標籤頁。將記憶容量大小選為8MB,Counter Factor設為1,並重新讀取遊戲應該
就可以解決問題。

下載其他玩家設計的關卡

由於超級馬力歐64製作大師受原始遊戲的限制,不像洛克人製作大師一樣具有方便的雲端分
享功能,製作好的關卡需要以模擬器存檔的方式交流,玩家可以到開發者提供的社群下載其
他玩家設計的關卡檔案。

下載的檔案應該會是ZIP型式的壓縮檔,讀者需要將檔案名稱修改與遊戲ROM檔案相同
(例如SUPER MARIO 64 MAKER.pj.zip),並放到Project64模擬器所在位置的Save資料夾中,
如此一來便可在遊戲進行時,在模擬器中讀取存檔,叫出關卡資料。下載關卡檔案後,將檔
案名稱改成與遊戲ROM檔案相同,然後放進模擬器的Save資料夾中。接下來選擇模擬器的系
統 -> 載入隨時記憶進度。在跳出警告訊息視窗時,點選是。如此一來便能載入其他玩家設
計的關卡。

自行編輯關卡難度高

由於超級馬力歐64是款立體遊戲,所以關卡的製作比洛克人更加困難且複雜,玩家也需花費
更多時間耐心微調關卡中的機關,筆者建議可以下載其他玩家的作品,分析研究別人怎麼做
,再回過頭來設計關卡,應該會更加得心應手。

當玩家完成關卡後,可以透過模擬器的即時存檔功能,將關卡儲存下來,並可透過這個表單
將關卡上傳到社群中,與其他玩家分享。

關卡編輯器的功能相當完整,但也就是因為太過完整,所以使用起來有點複雜。玩家可以利
用模擬器的系統 -> 載入隨時記憶進度功能,將關卡儲存起來。儲存的檔案也會以遊戲ROM檔
案相同的檔名儲存在模擬器的Save資料夾中。玩家可以將存檔透過表單上傳分享。

  
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