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小遊戲精細到可以獨自出遊戲
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迷宮解謎如同冒險王X
擁有復活邪神的多主角選擇
自由度高到讓我不知如何是好
採取正邪兩方不同觀點來進行遊戲
以上意見我通通都要
畫面能有特內3的水準就心滿意足
保持原來的風格再加以進化就好了
只要能早點發售什麼都好

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  遊戲頻道討論區勇者鬥惡龍討論主題 勇者鬥惡龍8心得評價

作    者 xenofenrir  E-mail   日    期 2004/12/07 16:24
摘要 勇者鬥惡龍8心得評價 IP 61.230.87.*

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以下內容頗長

先給評語吧
『前無古人』
說實在的,看到法米通沒給40分滿分心裡有點小疙瘩
有人說分數不重要遊戲自己覺得好玩就好
這我百分百贊同,不過這次的DQ不一樣
為什麼這樣說呢?
我仔細想一想
有哪一款RPG能做到這種程度呢?
沒有耶
如XENOSAGA2和真名法典都能拿8分9分的
DQ8能拿個10分絕不為過
給我什麼理由我都無法接受為何沒給滿分
40分的薩爾達風之律動就沒有缺點嗎
迷宮較前作少航海時間過長等
若以缺點來評分那沒有遊戲會經得起考驗的
評論遊戲是要以有多少的優點和缺點來斷定
而不是狹隘的滿分倒扣來給評價
當一款遊戲有數不盡的優點而你卻只專注在一個小小的個人不滿上
我只能送給你個人偏見四個字
開始切入正題吧



1.畫面

先從畫面談起,這次進步之多眾所皆知
鳥山明風格被完整的收在DQ8的世界裡
漫畫風格的表現絕不下於其他畫面優秀的遊戲
不過就像我近來玩過的真名法典一樣
本作在近距離看物體時就有模糊不清楚的情況
一些地圖和掛在牆上的畫真是只能遠觀而不可近視
窗戶和鏡子的效果都沒做來還真有點失望,但是DQ8瑕不掩瑜
燈火的表現很真實,近看時火焰的搖晃和熱度讓後方的景色產生變化
影子理所當然的有作出來,隨人物的動作而改變
只可惜拿木桶時沒有木桶的影子,往地上看你會覺得手上拿的東西是幽靈嗎
мюヮьЧヱ賭場裡的地板光亮到能清楚看見倒影,給人的豪華感十足
抬頭往天空中也能看到刺眼的陽光,光線效果十分出色
人跑到陰影處能明顯發現身上亮度降低
近幾代DQ都已經3D化,本代不過是把比例改變了而已
3D化程度從城鎮擴大到迷宮原野,遊戲畫面的連結度和完整性都極高
早就沒有所謂的DQ3D化成不成功的問題,對我來說更沒有習不習慣的問題

2.人物動作

人物角色的行動更是大躍進,不再是萬年不變的走路速度
能以香菇頭自由控制是要步行還是跑步,腳步聲也會因地質不同而有區別
在土地和草地上跑步起灰塵及雜草,踏入小水灘濺出的水花和波紋
雪地中留下腳印等,靜止人物不動時會有特別舉動雖然不是創舉
但是看到Э①Ъ王會不時的照照鏡子和拿起棉棒挖起耳朵來,還是挺有意思的
五名主要人物的在行動表現上也各有特色,像是使用юみь失敗跌倒模樣
舉起木桶和摔東西的樣子,КЁロ力量不足的沉重感都表達的很傳神
開寶姿勢也大為不同,比較粗魯的ч⑦ヮЗ就是踢開寶箱來取寶
另外上下水井、開衣櫃、爬樓梯、袋中取物和書櫃找書都有所不同
ч⑦ヮЗ是泰山壓頂飛撲進水井,ヱヱみю則是帥氣的側身一跳
雖然在地圖能顯現的人物只有一人,但這些豐富特色也能作一些不少的彌補
在一些小細節用心就能知道製作小組是多有誠意,絕不混水摸魚

3.劇情

劇情的展現也以戲劇的方式演出,無論是表情和肢體的完成度都很高
不會有那種要看很長的僑段,主要的表現都是即時演出
劇情份量也相當足夠,從一開始找尋下詛咒的ЭюсヴЗ
到後期的阻止暗黑神ькЛ-⑦的復活,劇情的連貫性沒話說
同伴們的加入也不會顯得突兀,都是因為同樣的目的而加入
劇情搞笑幽默嚴肅哀淒兼備,開始到結尾絕無冷場
七賢者的劇情非常引人入勝,會讓人想不斷深入直衝結局
當然若要拿一些以劇情著名的RPG來相比的話
DQ8的劇情明顯的是比較大眾化,人性的深度和角度比較不足
大眾化的優點和缺點就是如此,要改變嗎我想也不必了
整體劇情長度當然沒DQ7這麼誇張,以歷代來看算是很足夠紮實了
正常玩不衝劇情70幾個小時跑不掉,再加上全破後的隱藏迷宮和龍神王
到90小時也不誇張,一般的RPG約30小時,較長的5、60小時
DQ8的份量已經很足夠了,若有DQ7的份量那恐怕不知道要花幾百個小時

4.人物設定

這代的主角再度脫離男孩女孩的範疇,透過實際比例的展現上
更能清楚的知道鳥山明人物的魅力,三名主要角色的個性極為明顯
透過DQ這幾代獨有的對話系統更能清楚的感受到,存在感十足
КЁロ無疑是個外形很成功的人物,除了女性象徵明顯再加上換穿衣服多且火辣
能把男性玩家迷得神魂顛倒無法自拔,中後期тみЪユヤ公主的面貌揭曉
溫柔嬌弱的模樣也很討人喜歡,沒有一般公主的嬌氣蠻橫,
雖然在遊戲結局тみЪユヤ才解除詛咒恢復容貌
但遊戲進行中也有不少的夢中劇情或到泉中能與她相見
加強了主角和тみЪユヤ公主的互動,結局的搶婚也很順理成章
相較男性缺少了讓人欣賞的人物,腦袋中尋了一遍總是沒有好的人選
這點還真是有點可惜,照理說男性帥氣人物是鳥山明的強項
DQ8在女性人物發揮上的光芒遠遠大過男性,美中不足啊
不過我在裡面最喜愛的就是тЫュ奶奶養的聖伯納犬ди這隻大狗狗
聖伯納犬本來就是救難犬,以救助迷途旅人而出名
主角雪難時ди成了救命恩人也很符合設定,個性安靜溫馴,真是可愛到不行
牠主人過世時還是盡忠職守執行牠最後的任務,令人感到不捨

5.技能系統

DQ8沒有轉職系統,取而代之的充滿個人特色的技能系統,這點我感到滿意
發現了好的技能大家都一窩風的練一樣技能,那有什麼特色呢?
玩家是在選擇技能中挑選自己認為對戰鬥比較有利的無可厚非
很自然的都想練最好用的技能,但是這就造成極大的職業優勢差距
DQ7到後來都是神之手都耍劍舞,造成那代的職業均衡最為失敗
其他代沒有轉職的就不說了,DQ3和6也沒有這麼明顯失衡
DQ8新創的個人風格習得技能,充滿了各種不同的變化性
再配合升級習得其他的咒文,把非職業系統的優點也加入
我之前是希望作成像聖劍3那樣的職業系統,現在作成這樣也很優秀
角色的使用武器交集很低,武器種類也變的豐富多了
不像之前的多以劍為主,其他武器淪為配角
加上有限定裝備武器才能使用技能的限制更大大提昇其他武器的能見度
勇者拿劍不再是永遠的單一選擇,技能點數最多350點也無法讓玩家全部修滿
這種限制我很贊同,一般全破大多修滿兩項技能
第二輪理所當然你會想嘗試其他的選擇,加強了本遊戲的深度
限制全修是為了讓玩家更能享受到本系統的特色,全修充其量是一種滿足感
但全修絕對不是DQ的原味,更不是一定具備的,也不過兩代算能全修而已
當你修完兩三項技能時再修其他的對實際戰鬥意義不大
你一定還是用你最常用的技能和武器,你就算最後把格鬥修完達成全修
你平常還是拿劍拿槍,修此技能意義大為降低,要從遊戲一開始就慢慢開始練
一拳拳的攻擊敵人,才能真正享受到遊戲的醍醐味
有明顯的職業分別和角色定位才是真正DQ的原汁原味

6.戰鬥

戰鬥的系統和效果我非常的滿意,傳統第一人稱視點和第三人稱視點完美融合
雖然戰鬥速度比以往慢上一些,但遊戲玩得更熱血更能帶動氣氛
新系統Tension的加入也不會顯得過分強力,一掃我之前的憂鬱
除了技能使用性提高,而且能給戰術上多一點變化
怪物們的類型更為豐富,像是正反面青蛙的攻擊火力完全不同
這時Tension的實用性就一目了然,會幫助同伴復活的怪物也多了不少
無法一口氣打倒的話也需要Tension的幫助
Tension也並非萬能,因為很有可能被敵人給打消掉集氣
所以8代會阻止我方進行行動的敵人多了不少,那些敵人也許才是真正棘手的吧
Tension的到來也帶動了咒文的使用率,以往使用魔法時都畏畏縮縮怕MP不足
Tension除了威力的增強也能帶來使用咒文的爽快感和使用次數
魔法師在平常戰鬥中不再只是拿杖拿鞭去攻擊的呆子,有更大的使用空間了
裝備的武器和盾也會在戰鬥上顯現出來,開始和結束戰鬥都有不同的姿勢
中毒、麻痺和昏睡效果都做出來了,瀕死攻擊臉上痛苦掙扎表情也很不錯
再度知道DQ8的用心程度
在敵人團體選擇特定單人的改變讓我覺得貼心了不少
而選擇一團體最左敵人時就算指定的被打死,電腦也會挑團體最左的攻擊
不像選擇團體攻擊感覺上是在亂槍打鳥,想在戰鬥上更換隊伍順序也被取消了到新區域中忘了把КЁロ放回隊尾,結果差點導致全滅,害我嚇出一身冷汗
之前都有怎麼這代被取消了呢?
在使用技能後會有一段停頓的時間,ユレь就滿明顯的,拖慢時間
裝備神秘鎧甲和MP回復技能在一回合結束後HPMP回覆不應該分開回復
這點也拖慢了一些戰鬥速度
另外敵人種類多且豐富,攻擊方法和死法不同也是DQ的強項之一
本代新的怪物多了不少,不知DQM新作有沒有可能加進去

7.時間

人們白日晚上的作息不同,也能靜靜地在旁觀察行為和面貌
這優點在闇黑編年史也有,只不過DQ8的龐大世界不是闇黑編年史能相比的
時間隨著遊戲時間而改變,清晨白日夕陽夜晚,能清楚的看見太陽的移動
你在城鎮的時間也會改變,不像其他代做得不夠完全,這種設計實在很不錯
遊戲的變化性更多了,無論是基本的村民出沒地點改變和酒場商店營業時間
有一點小小拘束能讓玩家更能融入在DQ8的世界裡,彷彿在裡頭生活著
也許會在城鎮搜括到忘我 ,到夜晚時而來不及去買裝備只能乖乖去睡一覺
下次更希望加入天候系統,至少來個下雨天吧
雨天時在城外行走時速度變得較慢,敵人出現率較高和數目較多等
也許你會選擇好天氣在出門進行下一個新的旅程吧

8.怪物競技場

原本以為抓來怪物只能到競技場玩一玩,沒想到怪獸群變為召換獸的性質
而且能力也不會比主角們差到哪裡,有點類似FF8的招換獸
可以拿來攻擊也能當肉盾防禦,再加上特定的組合有特性的效果和和體
加強的本代怪獸系統的深度,期待能加入同伴的也許會很失望
但是想想PS2版DQ5的勇者公主女主角都沒有一些怪獸強的時候
這時就有點喧兵奪主了,到底是怪獸鬥惡龍還是勇者鬥惡龍啊
主角是人類怎麼是怪獸呢?

9.世界

DQ8的世界以歷代來說不算特別突出
不過完全3D化的結果造就了有史以來最龐大的世界
地圖的行走距離非常的長,若沒有交通工具的話要逛完世界非常的難
地圖大也不會讓人感到大於無用且多餘,路上不時會看見貓狗牛羊馬的
有些動物還會跑著讓你追,也有一些會緊跟在你身後不放
一些能加入怪物也許就躲在原野之中,出沒時間也不盡相同
有時不走大馬路跑去其他地方搜尋一下也能發現意想不到的寶箱
這些設計實在太棒了,原野行走不再只是一個單純兩點路程
而有尋寶探險的味道在其中,不只是迷宮要走遍,整個世界都要踏遍
也不用擔心要走太久不能紀錄和補給困難,中途的休息所也不少了
這次世界過大,一些不錯的世界特色都沒加入實在可惜
沙漠的城鎮消失只留下一個簡單的教會,歷代的火山岩漿也缺了席
溫泉和澡堂這麼好的設計怎麼也沒有了呢?實際比例後怕尺度出現問題嗎?
7代城鎮太多讓人覺得特色被稀釋且簡單,8代城鎮特色更為明顯出色
設計也顯的豐富有趣,一開始的ЬьмЧУ分為上下兩層也有城郭的感覺
эみЕЗ則給人鄉下小農村自給自足的感覺
其他更有特色的村莊就留給玩家去品嚐吧

10.視點

新增的第一人稱視點我本來很期待的
操作人物不同身高就有不同第一人稱視野
不過第一人稱無法自由移動調查是讓我最為失望的
當更換第一人稱視點時常仔細觀察人們的面容表情服裝衣飾
卻還要更換到原視點才能進行對話
另外在變更視點時不是以遊戲人物的視點為主
而是以玩家視點為主這點讓人覺得很奇怪
還要先把人物視點調整到與自己視點一致才能注視前方
第一人稱視點時也不能走動
像是一些房間和走道狹窄的地方
若能以第一人稱視點來進行是相對比較輕鬆
既然能做出第一人稱視點觀察為何不作的完整一點呢
以左類比搖桿移動人物,右類比搖桿則維持鏡頭的移動
這也能夠帶給玩家更多的樂趣和不同的感受啊
鏡頭拉遠也被取消掉了,這點讓搜尋方便度大減
雖然也有所謂的城鎮地圖,但無法仔細看週遭這點真的很不便
也無法一目全覽到製作者設計的美麗城鎮

11.音樂

音樂維持一貫的風格,一聽到就能立即認出是DQ
每首曲子耐聽度和水準都很夠,不像某些遊戲一直撥放魔音讓人想靜音
DQ的音樂水準都非常的平均,很難說出哪代一定比較好
哪首曲子最好聽,其缺點就是缺乏一種讓人印象深刻震撼力
鮮少有那種一聽就縈繞在心頭讓人念念不忘的動人音樂
水準太平均的結果就顯得突出力不夠
結果讓人印象最深刻就是那首每代必撥的開場曲

12.賭場娛樂

casino在這代感覺上不太受重視,規模和數量小了很多
別說ps2版5代的豪華賭船和七代主角故鄉的賭城
本代只有兩個賭場共兩個區域的範圍而已,
吃角子老虎中了777時居然沒來幾個美女出來慶祝一下
這跟2、3獎有什麼差別呢?這代太不重視賭場了吧
大富翁的取消降低的本代小遊戲的深度,怪獸競技場的設計也單純了一點
如果拿闇黑編年史的小遊戲來看,Level5這次的表現是不及格啊

13.鍊金

鍊製東西早就不是新鮮事,不過8代加入還是讓人感覺新奇而不斷想嘗試
失敗了材料也不會消失,加強了玩家的信心度和可玩性
一些特殊的武器防具都要靠此入手,你不鍊也不行啊,能鍊製的東西何必要花錢
鍊製東西要花點時間一開始不太習慣,後來沒多久就覺得還是限制的好
鍊出來的東西事實上都強力了不少,若大量複製就有破壞遊戲平衡的缺點
也不用太擔心會鍊出超出現在水平太高的裝備,鍊金的平衡度很好
遊戲最後的龍神王願望就能讓鍊金時間變為零
這算是給遊戲努力全破的一個獎勵吧

14.選單

依舊陳年不變的選單,完全沒有進步,想動也動不了吧
左上方的透明選單以和史萊姆及開頭音樂一樣,神主牌是不能動的啊
怪物圖鑑有了並不稀奇,但是有了種族和出現地之別
減少了尋找的困難,新加入了道具圖鑑的要素,現在加入有點晚但還能接受
雖然陽春了點也很難怪罪給他,期待他能做到闇影之心2那種程度
在道具上能選擇詳細的介紹和圖片,而不是小小的一張圖和一行文字
這可能和防具頭盔配件沒實體化有關,總不得作個半調子的吧
雖然闇影之心2還是照樣把他做出來,下次就期待他變成完全的紙娃娃系統
再造DQ系列的另一高潮

15.其他小缺點

招換殺人豹時的時間有點長,遊戲中使用數絕對不下上百次
使用和使用失敗都會花個4、5秒左右,選單取消若按太快就不小心下來了
招換殺人豹的場面時間雖然會變動,但背景場地卻沒有改變
明明白銀的雪地中召換怎麼背景是在青綠色的原野呢?
殺人豹在雪地上的腳印也沒有出現,既然人的都有做出來,怎麼不做完全一點
變身不死鳥的時間也應該可以在快一點,對於後期飛來飛去減少不必要的時間

對話速度無法自由調整,加速鈕X鈕常使選項不小心按錯或使對話未看到
取消對話速度調整讓人真是匪夷所思,是為了要配合劇情人物的動作嗎?


ゆサコゑ波動和тЮЫュ⑦被取消了,頻頻看魔王們狂用ゆサコゑ波動打消效果
為何我們就沒得用呢?太不公平了!
我一直很想看看тЮЫュ⑦怎麼在這次戰鬥發揮,同伴圍著主角們招換巨大神雷
想想看多過癮啊,之前看技能習得欄沒看到此技有點失望
還天真的以為在某事件中能習得,ヰヮЫュ⑦的威力也被消為一半
勇者天威大失啊!

最終魔王暗黑神魄力不足,沒有變身,原以為變大後至少還來個2段變身
然後像異魔神那樣變為最精粹的力量體,決一死戰,結果也讓我失望了
不過比起七代那種一團爛泥的魔王好上了不少



結語

花了一星期全破,光碟放進去沒拿出來過,這就是DQ的魅力
絲毫不會覺得煩躁和倦怠,角色的成長令人感到滿足且回味無窮

以下是個人評分

畫面:9【進步顯著】
音樂:8【原汁原味】
戰鬥:10【更進一步】
系統:10【洗鍊成熟】
耐玩:10【超人一等】
劇情:8【傳統近人】
人設:8【鮮明豐富】
流暢:9【上程水準】

最後附上遊戲紀錄給大家作個參考

稱號「無敵ワ⑦ヲ」
全破時間77小時11分
走破距離 323.7km
戰鬥回數 1473回
倒ウギ匹數 5132匹
追ゆゾヘゲギ匹數 110匹
勝利回數 1438回
全滅回數 0回
逃走回數 3回
全獲得ヶ-юЭ 139146G
1У-⑦最大Фф-Ж
全員ザ 暗黑之魔人 6015PソФф-Ж


音樂這種東西真是不可思議
有時甚至能喚醒人們遺忘的思緒
一些幾乎已淡忘的回憶,感情,喪失的記憶
不論聽的人是否如此期待
  
回應
摘    要 RE:勇者鬥惡龍8心得評價 日期 2004/12/08 00:51
回應人 三千世界 回應對象 ─ xenofenrir  IP 221.124.183.*
很長的文,如果要我打一定要用上一星期(火暴)


稱號是....?沒看到,是要破真結局還是只是我沒留意到?


優點多我也不會說,小缺點要挑也是有的...
一般戰鬥音樂,有點難聽,感覺古古怪怪的
人物和調查點接近時,人物對話優先(找法王的歐普時真辛苦)
沒暗之燈變成要花錢在inn,明明已經很缺錢了,就算hpmp全滿為了買個武器還要花個百元休息

還沒想到,下次重玩再找找,現在要練等

春花秋月何時了 往事知多少
小樓昨夜又東風 故國不堪回首月明中
雕欄玉砌應猶在 只是朱顏改
問君能有幾多愁 恰似一江春水向東流
  
摘    要 RE:勇者鬥惡龍8心得評價 日期 2004/12/08 07:45
回應人 CloudXP 回應對象 ─ xenofenrir  IP 210.85.172.*
稱號是....?

嗯 大概是說戦いきろく裡トロデ王所做的評價的最後一行吧"お前 xxx"
(不是的話請更正0
我是因為一直逃所以不大光彩XD;

>>全滅回數 0回
>>逃走回數 3回
了不起!

>>全員ザ 暗黑之魔人 6015P
可想而知的結果...|||
這頭目不會二動 也不會凍結波動
(當初聽到頭目的音樂還想說它多強 想不到orz)
最後幾個能打那麼高的也只有它吧

  
摘    要 RE:勇者鬥惡龍8心得評價 日期 2004/12/08 14:06
回應人 psdq 回應對象 ─ xenofenrir  IP 222.156.11.*
>>全員ザ 暗黑之魔人 6015P
這隻是哪一隻我忘了也..@@"
暗黑神的第1段嗎

不過話說回來 這次DQ8真的棒的沒話說
雖然法米通不是給滿分
在我中心是絕對的滿分
但沒有遊戲是完美的
或多或少都會有缺點
這樣才有進步的動力
不然不是玩不到DQ9就是要退步囉

DQ8 好樣的 出片前2天百事達竟然先偷跑
害我當天像個瘋子一樣四處問四處跑
竹南的百事達沒有賣 頭份的才有
還要6點才賣 不知道是不是看準了
我定會蹺課去買來玩
才定6點開始賣
到的時候還沒6點
加我一共有3個人在等
看著其他2個人
一付標準DQ迷的臉.= =+

愛ソ心ズザ 惡わ空間メ斷 名付んサ
斷空光牙劍 ビゲサビペオゆ~~~~~~
  
摘    要 RE:勇者鬥惡龍8心得評價 日期 2004/12/08 14:43
回應人 xenofenrir 回應對象 ─ 三千世界  IP 61.230.89.*
全破後在讀取紀錄檔案
到評價那裡會發現有兩個紀錄
一個是現在的一個是第一次破關的
稱號的種類似乎還不少

音樂這種東西真是不可思議
有時甚至能喚醒人們遺忘的思緒
一些幾乎已淡忘的回憶,感情,喪失的記憶
不論聽的人是否如此期待
  
摘    要 RE:勇者鬥惡龍8心得評價 日期 2004/12/08 14:46
回應人 xenofenrir 回應對象 ─ CloudXP  IP 61.230.89.*
稱號是無敵キング
這裡櫻花還是看不到嗎

全滅回數已經破功了
之前挑戰怪獸競技場S級被全滅
還呆呆的跑去紀錄

逃走3回是因為拿到船後登陸的地點是サザンビーク東方海岸
發現怪物難度變的很強
還碰到超猛的破壞神
邊逃邊打最後終於撐到サザンビーク城

音樂這種東西真是不可思議
有時甚至能喚醒人們遺忘的思緒
一些幾乎已淡忘的回憶,感情,喪失的記憶
不論聽的人是否如此期待
  
摘    要 RE:勇者鬥惡龍8心得評價 日期 2004/12/08 16:37
回應人 CloudXP 回應對象 ─ psdq  IP 210.85.172.*
>>這隻是哪一隻我忘了也..@@"
逃出空中魔都市最後一場戰鬥
由岩塊組成的魔人
沒狀態屬性攻擊 只有普攻 無二動 無いてつく波動
除了hp高之外 比小嘍囉還沒威脅性(個人感想)
(最初的暴走龍神王也算是了
祭壇的"小嘍囉"還比較強orz)

  
摘    要 RE:勇者鬥惡龍8心得評價 日期 2004/12/09 11:12
回應人 psdq 回應對象 ─ CloudXP  IP 203.68.137.*
原來是那隻岩塊組成的魔人
那時打他時也沒想那麼多
以為他跟前幾隻擋路的小兵一樣
也就沒有集很大
砍爆他大概一回合只砍3千6左右吧
一回合打到6千反而是打裡關的巨龍

愛ソ心ズザ 惡わ空間メ斷 名付んサ
斷空光牙劍 ビゲサビペオゆ~~~~~~
  
摘    要 RE:勇者鬥惡龍8心得評價 日期 2004/12/11 18:51
回應人 三千世界 回應對象 ─ xenofenrir  IP 221.124.183.*
總算有時間留言了......
我的是低等級打倒那傢伙的逆境иル-З(39其實蠻高了)
全破時間49小時09分
走破距離 287.1km
戰鬥回數 889回
倒ウギ匹數 2873匹
追ゆゾヘゲギ匹數 4匹
勝利回數 879回
全滅回數 1回
逃走回數 2回
全獲得ヶ-юЭ 90182G
1У-⑦最大Фф-Ж
暗黑之魔人 1382PソФф-Ж

全滅回數 1回是因為沒留意有這個記錄,我也是輸了鬥技場才發現...
打6千究竟是.......
100氣2倍攻力,我打龍神王才2000左右

春花秋月何時了 往事知多少
小樓昨夜又東風 故國不堪回首月明中
雕欄玉砌應猶在 只是朱顏改
問君能有幾多愁 恰似一江春水向東流
  
摘    要 RE:勇者鬥惡龍8心得評價 日期 2004/12/11 20:28
回應人 psdq 回應對象 ─ xenofenrir  IP 218.167.219.*
我是用主角集到100+2倍攻擊力+龍斬
不過要先降巨龍的防2次
巨龍的防很高 降個2次就差不多了
我是直接用胖子可以降防的那招斧技去降防的
這樣主角一刀下去有4千
等級50左右 拿龍神王的劍
其他人也跟著補一些傷害 打到差不多6千1左右
不過能降防的好像也只有前面2,3隻龍的樣子

レэгюヵ⑦你們都拿去合什麼
記得我合一把金屬王之劍
一個流星臂環 一個金屬王之盾
還有3個 不知道要合啥
我沒有那種心力去找金屬王泡茶一.一
想過再合一個流星臂環去做把隼劍改
不過不知道會不會太浪費
隼劍用的到的話只有打金屬系的
打龍也不可能用
賢者之石的話 我是覺得用不到第二個
女神指輪嘛 對我來講也已經沒用了
金屬王鎧甲的話 我沒有史萊姆王冠>"<
而且聽說對炎跟吹雪沒抗性..= =

愛ソ心ズザ 惡わ空間メ斷 名付んサ
斷空光牙劍 ビゲサビペオゆ~~~~~~
  
摘    要 RE:勇者鬥惡龍8心得評價 日期 2004/12/11 21:54
回應人 CloudXP 回應對象 ─ xenofenrir  IP 210.85.172.*
龍之試練結束

關於這代
"我個人認為"的遺憾就是...
"なかま"對話吧
拿最近的DQ5來說
幾乎每跟路上一個路人甲談話
自己的妻兒夥伴都會對其談話做出回應,看這些對我來說是一大樂趣
但在DQ8談話內容只有在重要劇情後才有所改變
不然就是全都千篇一律 這讓我對此很失望orz
還有有些對話會出現はい いいえ的問題選項
選了之後再次對話時也不要再出來一次同樣的問題要我再選嘛orz
(雖然是前幾代都有 不過是希望可以改一改)

第二個小失望 ゼシカ&ミーティア不能二擇(淚)

話說ゼシカ的セクシービーム在tension100界王拳發動時用的時候
...............好恐怖(就是保持著發動時的那張臉做動作|||orz)
(ホラービーム!!!???)

其他的想到再打...

  
摘    要 RE:勇者鬥惡龍8心得評價 日期 2004/12/12 23:33
回應人 三千世界 回應對象 ─ xenofenrir  IP 221.124.183.*
在暗黑都市出現後到第二個賭場的鎮打倒大章魚後......
女魔法師(總之是女的)求主角不要說他們打不贏章魚,給主角300代幣作報酬
選不是時她會說主角是多麼貪心的人,會給600個

選不是也是dq的樂趣之一......會看到一些有趣的對話,像破關時



レэгюヵ⑦我合了迷路金屬劍,兩個星降手環(後悔),一個賢者之石(洋格斯用,且潔西卡沒練色氣)金屬王鎧(只有帳面高)
除了迷路金屬劍和賢者之石外.....其他作用不大,星降手環不是兩倍速沒留意就合了兩個,人人有星降已經不再了,用小徽章換的合了隼劍改,古路路的四連斬是我打王的主力@@
金塊倒好像沒什麼好合的

對了,三隻史來母的合體技是合成史來母王,超強的,不過沒試過打鬥技場,因為過了s了

春花秋月何時了 往事知多少
小樓昨夜又東風 故國不堪回首月明中
雕欄玉砌應猶在 只是朱顏改
問君能有幾多愁 恰似一江春水向東流
  
摘    要 RE:勇者鬥惡龍8心得評價 日期 2004/12/14 22:34
回應人 psdq 回應對象 ─ xenofenrir  IP 222.156.11.*
本來我也是打算合一把隼劍改給庫庫洛用的
不過看到他集到100打黑鐵巨龍砍不到100
我馬上放棄這個念頭...
星降手環你覺得不好用嗎
我是覺得還不錯用也
至少庫庫洛跟潔西卡裝了大部分都比龍快行動
反而是賢者之石對我而言是廢物
庫庫洛跟潔西卡都有全體補血魔法或技
集到20再放補血技被龍打的傷害就能補的回來
用不可思議戰鼓一回合2人就集到20了
夠用2回合
但賢者之石就沒辦法了
放一個在胖子身上沒什麼在用
總會有那種用了也補不滿 不用好像又浪費掉了的感覺
我是覺得潔西卡補血舞蹈學了會比較好
不花MP 配個戰鼓相當好用
可以減少主角跟庫庫洛MP的消耗

打完龍後再去破一次
破關劇情又不一樣了
這次勇者不用搶婚了
可以正大光明跟公主一起去過幸福快樂的日子了^^~
呼 好久沒有玩遊戲玩那麼累了
可以好好休息了

愛ソ心ズザ 惡わ空間メ斷 名付んサ
斷空光牙劍 ビゲサビペオゆ~~~~~~
  
摘    要 RE:勇者鬥惡龍8心得評價 日期 2004/12/25 08:06
回應人 lst8888 回應對象 ─ xenofenrir  IP 219.68.66.*
這次的DQ8做的很不錯

不過....

這次的飛行工具居然是DQ3的拉米亞的孩子....@@

(應該說是靈魂才對...不過...拉米亞的音樂倒是勾起不少回憶...)

就連那對守護拉米亞的巫女都出現了....

還有...玩過DQ3的對那幾顆寶珠絕對不陌生吧....

這代除了КЁロ可換裝外....(讓她穿那件性感內衣到全破...>o<)

只要主角裝備全部的龍神裝備也會改變外貌....

不過也是有芭樂的.....

像是鋼鐵劍+水銀=金屬王之劍(別懷疑...從日文網站上看到的)...

問題是....鋼鐵劍是無法放入煉金釜的...而到底有沒有水銀我也不知

因為從來沒打過.....

缺點嘛.....魔王居然沒變身....原本還滿期待的說....

所以我給的分數是.....95.5.....



注意!!!!!

此人已糟糕掉了!!!!

請勿餵食!!!!
  
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