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西納作品討論區

發言人 西納  E-mail   日期 2017/07/18 17:51
摘要 作者談神劍使〈一〉 IP 119.77.*.*

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作者談神劍使〈一〉


  這周順利產了兩篇,在稍微放鬆的情況下開始想談談這部自己歷程非常久的作品。

  但其實我自己也知道,在這麼久才重回更新,神劍使在某種程度讓會成為一個被不少新讀者認為是爛俗的作品。因為從第一、二、三部相信有些讀者已經看的出來,這作品是非常大雜燴強行一堆有的沒有的玩意,但主要是搭配熱血少年格鬥的載體。畢竟我對,熱血•努力•大勝利某周刊的宗旨還滿信奉的,也是我寫作的一個內設規則。

  但即便爛俗還是寫下去的原因,就是想辦法寫完而已。但就我自己來澄清的話,神劍使開始網路投稿,最初搞是什麼時候我也忘了。但至少確定是我念大專五年就開始了,因為我網路上找不到自己小說第一話的稿件投稿日,所以我年歲與作品網路資料倒推,應該是2000年啟動構想寫作與投稿的才對。畢竟我都已經從個熱血小屁孩都變成中年大叔了,不難推測這作品我延宕讀者多久的時間了。〈跪〉

  我記得很清楚當初網路小說是一片紅天的年代,充斥著是大量的YY與戀愛純情。不久之後是走走向節點是唬爛YY與後宮YY的大量文章年代。我記得我以一個蘿莉的正太當主角的決意,讓我一貼出來就變成了邪道小說的標籤。〈2000那時候真的被人貼邪道小說沒錯,畢竟當時不是沒有,而是這類作品少到完全不被人關注,而且還被不少讀者認為很噁心〉。但天曉得現在流行偽娘……天曉得我當初的爛俗念想,會跟前陣子糞作時代有所重疊,但我還是會寫下去就是了。

  那麼故事既然熱血格鬥載體有關係,自然對於強度設計我有自己一套原則。至今為止寫到第三部,相信不難發現我有好幾話都是拿來寫所謂的真正魔法的介紹,但是敞若拿第二部來看,相信很多讀者嗅出濃厚的裝B感。

  因為我真的很二〈對不起!我即使是個大叔了還是超二的〉,所以容許我有時候會寫出非常看起來很中二的玩意。但這是我自己寫作的要點,所以我還是會繼續很二的寫下去。

  當然我有過去面對過看我作品提問過,我看起來是那種後面追加設定把一堆人搞得很強,後面越來越強的樣子,顯現主角很弱玩弄主角的情況。

  這邊先做點解釋,其實我讓主角看起來很弱是故事刻意營造的結果。其實倫多的實力定位相當高,用目前故事的幾個環節,光憑跟最強之劍用同一種劍術,並擁有那種帳面上目前沒任何一個人跟的上他速度的人〈未來會有不少〉,裡面要跟他動劍對打的程度者並不多,不外乎從故事可以看到,倫多的個性是不喜歡跟人起衝突,就算真要打也不會比自己弱的對手動用到自己全部的實力,也不把對方往死裡打,然後……真的想動真實力,要馬碰到的對手都吃他豆腐。〈因為倫多沒見過世面上的實戰,他僅只是教人練劍的劍術師範,因為缺乏實戰知識,導致對手都吃他這點豆腐贏他。〉,不然就是真的現階段所學實力落差過大的那種。所以與其說他很弱,不如說我用故事走向刻意讓他顯得弱小如羊而已。

  那其實也可以真的把倫多當成戰鬥力計量單位也無所謂。因為這故事進行到這邊相信也有一些讀者靠著長年看小說跟動畫察覺到神劍使的寫作走向就是這樣;倫多雖然是故事的男主角,但他大多是以一個配角的身分觀察這故事一路上的用劍人,而除了序篇之外,學園跟魔劍篇的主要角色輪廓也非常清楚,我就不多談了,也避免太多的劇透。

  至於這第一篇的作者雜談,我主要來講講核心的戰鬥設定好了。

  因為有些人質疑我是不是追加設定後來才跑出來魔法的後續,但其實不是,我雖然個人嗜好喜歡看布袋戲,但不喜歡臨時變更劇本,先前還有在關注我的讀者清楚我曾經有搞個二版,但難產了….因為臨時變更劇本炸掉我的腦袋,所以我便作罷了。因為大長篇的故事你把一個結構新增或是轉變之後,後面為了圓BUG的部分會顯得非常亂,後面也要全部重想,這也是為什麼第二版我自己主動拆掉的原因。

  所以我的戰鬥核心設定是一開始就完成了。

  因為書中寫的很二是根據故事感而編寫台詞,那這邊用作者視角用通俗的遊戲概念解釋就會非常好懂了。

  裡頭所謂的術力就是體力的意思,可以去練身體練上,在更直接的講法就是生命能量。沒錯,神劍使裡頭的戰鬥系統是沒有技能條的,他們就是單純血條。

  從一開始倫多處於一般術力閉鎖跟現在進行到第三部釋放術力倒底有什麼麼實際差異?

  用遊戲解釋說法,閉鎖狀態,施放魔法之前先得擠出術力才能用,就好比,當你滿條血1000,現在要放招,提出100血量作為代價,但是因為閉鎖必須要突破身體的防護機制,當你的身體防禦力是50,擠出來之後等同要先扣掉這50,而100的傷害性,就被折半只剩下50。但沒擠出來的50並不代表消失,而是回到自己血條內,也就是一種身體機制的自我保護效果。反正你就是因為身體的機制要放招,都會因為自己防禦力是多少先扣掉多少,在來由於體內運轉術力的程度是有限的,運轉自然也有界限,所以等同不是你拿出900就有450,搞不好你術力引擎的限界最多催到200,所以變相你的最大威力就是100,不能再高,所以釋放術力在故事中說特別困難就是要拔掉這個限制引擎,但為什麼不是每個人都能拔,因為一拔掉控制不好術力的話就直接死了。〈這也是為什麼宇樣在故事中會失控,因為他因為小時候的精神傷害讓自己抓不好的那個感覺,就好像我明明想用100就好,天曉得我一放下去就是600,學會釋放術力就等同拔掉了限制引擎給你無限的油門,油門別亂踩啊!〉

  釋放術力為了就是跨越了這個過程,我要放100傷害技能就是100,900就是900,不會因此減弱。也是因為這層差距,第二部能用的殺傷力都特強的原因。而自身魔法本身當初在設計的時候就是連帶「把真正魔法學會也能輕鬆使用」進去的概念作了鋪墊。就像第二部的霧行影子,舉例來說其實就只是把術力灌注影子上蓄力成型,但那非是完全的影子,是需要術力去控制其行動的。

  在裡中也有說到釋放比閉鎖多了幾點好處,像似體力是會恢復這點,單就閉鎖來說,恢復到上限就不能再提高了;但釋放術力的狀況等同在已經到滿血的時候還有散出在外面可用的部分,所以遊戲通俗點來說就是→被動+10%血量,這樣就很好懂了,我還多了10%可以放招的血條!

  但最主要的還是我想出多少%的傷害技能就出多少%,不會因為身體機制保護而限制最大輸出這樣。這也是小說洛爾跟倫多說的,最大的差異性是威力。從第二部就有證明,除了艾拆了整個瀑布、毀了整個鬥台,其他選手都只是零星的造成大洞,是一樣的道理。

  解釋完這個釋放術力的差異部分,就談談第三部很重要的三種運用。反正直接表明,三種你都可以全學,但每種領域有其專精程度,好比遊戲來說,你擅長專精化勁,就是能學到LV3的運用方式,次專精就是只能學到LV2程度,不專精你最多學到LV1,然後根據小說內容我已經告訴大家,為了成就自己劍術特性,他們都沒笨蛋用LV1去丟人現眼,所以就是專精的LV3+次專精LV2混著用呈現居多。

  至於三種領域很簡單的,因為我文章寫得太刻意有些部分不曉得有沒有讀者打結。真要說的話,裡面最難懂的應該是融合。

  正相關=你看到如洛爾這種,雷火同時放,雷闇混在一起,這種把兩種魔法混著用,而兩種都會呈現,就是正相關。負相關就是一樣只會有一種,如埃里斯就是火,但是因為揉入太多奇怪的比例屬性鍊金下去,就變成紫色火焰了。當然其威力跟一般火焰差距天大,但盡量會從故事中呈現,反正簡單說,一般來講,故事中的雷自然顏色是金色的,如果是負相關的雷就會變成紅色的雷,或是綠色的雷完全不搭的感覺,而其效果就不單只是中了雷電的傷害。洛爾的黑雷跟黑火其實不負相關的融合,而是他闇屬性蓄力比例重,直接給自己正常的火焰染上術力增加殺傷力而已。所以在跟埃里斯一役,同用火焰對打,黑色火焰還是被埃里斯的紫色火焰燒掉的緣故。而類似埃里斯的拉修格爾,青綠色的火焰對戰卻沒被紫色火焰吞噬,因為同為兩者都是融合性質的融合火焰,要哪邊燒掉誰都是未知數。

  化勁就容易解釋了,控制。所以說你看到魔法的形狀有所變化,把火焰形成砲彈、或是人形,龍型,還是用其他元素的變形,這些變形的功夫就是化勁啦。然後小說內容有說到,融合的優勢是他們造就出來的魔法,你不能去吃到,一旦吃到,那怕是一點也是會致命的。但是否會致命還是個未知數,只是會很危險。
套句武俠最常用的,融合魔法的效果優勢就是「這招只有我能解」、「吃了我這招,他已經回天乏術了」的概念,打中了那怕是1滴還是2滴,就在你身上掛了每秒扣500的dot一樣。

  化勁則就是「我先放魔法的速度增加10%,魔法飛行速度增加10%」這樣,因為專精控制行動,所以魔法成行更快,所以小說內容化勁的用劍人或是魔法師多半,動作快,魔法用的好讓你沒辦法應對這樣。

  蓄力就更簡單的,螺旋丸應該不陌生吧。但很遺憾不是螺旋丸的概念。我換個說法,假如一顆球,你認為一個充氣的躲避球砸到你,跟一個同樣大小但是因為裡面不是衝空氣,而是重達百公斤同樣大小的鐵球飛砸過來。你覺得被哪個打中危險?

  蓄力的架構就是如此,他跟化勁單純把招放出來不同,而是需要強大的維穩,就在轉回上面的一個部分。假設一個人的血條是1000,化勁的人不是想放900就放的出來,因為他沒辦法把要魔法的術力凝聚成900來用,但他可以很得心應手的把100裡頭的東西拆成100個1點術力精確控制來使用。這邊來舉例子,用埃里斯來說,他很主要是融合,在來是化勁,因為他不擅長蓄力,所以你叫他在怎麼聚術力,最大可能聚300出來用。但因為他的火焰太狠了,對上400或是500,可能不見得輸。〈遊戲規則就是雖然他的術力威力是300,但是火焰殺傷力額外增加300,等同是600的玩意〉用這種說法,應該就能了解,額外效果補正。反正,擅長蓄力的人動輒就是想開600以上轟你都沒問題。所以蓄力就是「千萬別想要接,那怕是削到都要你的命。」

  那麼這邊解釋,看起來數字遊戲上,蓄力佔盡便宜,其實不然。

  因為就如同小說描述的一樣,殺人根本不用太大的術力用魔法。因為剛才上面都大叔吹的數字用來解釋罷了。

  實際上大叔腦袋對血條的定位是以千位數作基準的。也就是倫多可能是7000多,埃里斯可能是8000,欣德可能也是7000多而已。而提領出來的威力也是千來計算的,也如同欣德說的,承受傷害的是肉軀,意昧著人體防禦力可能就像某個遊戲,只有不到10左右的防禦力,而多半閉鎖擠出來的術力弱的原因也是身體自保機制,扣除掉防禦力之外,最大限制因為術力循環的引擎最大只能催1000左右的苦逼,所以最大殺傷力就是500。

  但人體的無效防禦力只有10空間,這樣大概能懂吧。我拿60的魔法設到你哭出來都行,你回血機制可能是每5秒回100,我拿2000分成100個玩意射穿你,你擋不住或是擋一半還是扣了500。也正如同小說裡面,洛爾拿來砸埃里斯的那一劍,至少5000,就算沒全吃中而削邊,也是吃到了10%魔法效果,也是500。

  然後也有所謂的修正,一旦魔法對人體受到衝擊,大叔是腦補它們所承受的實際傷害,就如同洛爾一劍下去砍到埃里斯500,削邊等同是300%效果,等同扣埃里斯1500,若是5000直擊要害就是1000%倍率或是更高,5萬以上,但一般人血條根本沒有萬啊……所以埃里斯跟洛爾那戰,若埃里斯沒有靠自己的魔法把洛爾的斬擊推移,全吃下去,他就直接ko到變粉末了是可以理解的,但就算沒直擊,一旦吃個600%倍率的損傷,命中了也是3萬…還是死。這就是蓄力在小說中可怕的地方。

  大叔會這樣中二腦補這些設定,主要還是要還原這三種領域之間運用,並沒有哪邊特有優勢。就如同欣德來說,他要殺掉洛爾也不用刻意催5000以上的技能,我拿2000或1000的化勁功夫直擊你,只要命中要害你就翹了,根本不用蓄力催那麼大力是一樣的道理。融合的埃里斯也只要燒到,哪怕沒燒到要害,也是在你身上掛著點燃的dot的感覺,依舊燒到你死。

  因此欣德跟洛爾切磋那場,洛爾才會對欣德有很大的認同,對於欣德這種程度的人,他想怎麼玩死你還不愁辦法?出招不僅比你快也就算了,連冰雪都可以控制到超微小的冰結特性,什麼時候中招你都不知道。

  這邊就稍微談到這邊,而目前講到第三部的魔法只是我其中的一個戰鬥系統;主要是怎麼用利用自己體內的術力催出最大效果的運用,就是「自己」。所以說我沒有特別因為講到魔法就把其他打死了。畢竟大家要想,如果魔法真是這麼萬能,最興盛的大陸,為何除了第三屆有個主要腳色橫掃之外,那其他大陸技能沒這麼魔法興盛的知識,那他們大陸的用劍人是用什麼跟這個大陸打到不分軒輊,還贏過他們的呢?魔法的全貌還沒寫完整,最後一部分之後會快出來了。就請還願意看下去的讀者們慢慢往下看了。

  現階段文章已經透漏到術法,古魔法的部分,等著文章進程,我有機會再來解釋這個部分吧。〈到那時候會跳出來解釋,因為我內文應該也會寫的很二以至於有些讀者無法理解。〉

  
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