给三个建议...
1.保持"质感"
飞扬跋扈又要跋扈的有品 有个性,这个重点抓好就好看了,维持现在这样还OK,千万别变成个人英雄主义的嚣张流氓又收一堆小弟那种写烂的...
最好主角重头到尾都不知自己有多天才多变态,老是不经意的气死吓死一堆人,还谦虚的谢谢前辈指点之类,这种欠揍的嚣张比较好^^
2.保持"创新"
真要收小弟,小弟要有特色一点,要是能避开那些被人写烂的模式就好看了,最好能建构出新的角色互动模式,如果套用旧模式,那桥段就要有梗.....
主角的剧情架构也是,最好有新的模式,如果还是套旧有被写烂的(夺宝 比武大会 建後宫...等),就要写的很帅很嚣张让人看了爽,或是很好笑,或是很危险刺激之类...总之就是要让人看了有料,不管是哪种料^^
主角的资质太好,建议多给一些武功让他学,可以用来卡等避免冲太快,而且多采多姿的武功也会很吸眼球,又有很多可以创新可以发挥的,甚至以後仙 佛 魔...等,到每个新地图,都要新学当地的武功(可以设定像是仙法在魔界会被削弱之类规则,限定一定要用合属性的武功,就又有一堆可以写了XD)
3.保持固定角色
主角因为资质太好,我已经预见过场配角会随著主角能力增加而一批一批的换,这是个隐忧,建议要有几个也是能力超强的夥伴能跟著主角的前进脚步,像是仙人转世的同伴(随著慢慢觉醒可以变很强),本来就是等级很高,结果隐藏实力跑来玩的同伴(99等跑到新手村去扮猪吃老虎那种).....等,就是要有几个固定的人物
敌人也是,主角太强敌人也要很强,像是死对头可以一开始就是个魔界的大魔头,一开始是跟一丝神念打,後来跟神念寄宿的仆从打,再来跟降临体打,跟身外化身打,跟本体打.....等类似啦,就是要让人物性格有办法描写有办法建构,不是一批一批的过场便当,然後建构好性格的,不可以有本来描写的很强很猛,到後面变杂鱼的错误设定
大概就这些吧XD 就是主轴跟反派要有几个一直存在的枝干,然後透过这些枝干,其他绿叶般的人物才都是过场领便当的.... |